Модератор форума: drifter-dron, admin, TweIk  
Вопросы по скриптингу
adminДата: Понедельник, 13.06.2011, 17:21:05 | Сообщение # 496

Группа: Администраторы
Сообщений: 3869
=K[1]N[G]=, сори я ошибся :))не так сказал )
в
Code
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)

вставить:
Code
PlayerPlaySound(playerid,1187,0.0,0.0,0.0);

а вот где 0 как раз не обязательно делать координаты звучание музыки!
а вот чтоб музыка вырубалась то делаем дальше в
Code
public OnPlayerSpawn(playerid)

вставить:
Code
PlayerPlaySound(playerid,1188,0.0,0.0,0.0);

и все:)
kray56, в коде все нормально 2 раз проверил не чего подозрительного не заметил ну может быть выключение сервера из за того что у тебя это команда с переменными с другим командой связано!проверь команды с начало и до конца и убедись что переменные не связанны с паспортом!другие команды я имею виду)


zm-jail.ru

Разработка сайта samp-pawno.ru


 
Сообщение=K[1]N[G]=, сори я ошибся :))не так сказал )
в
Code
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)

вставить:
Code
PlayerPlaySound(playerid,1187,0.0,0.0,0.0);

а вот где 0 как раз не обязательно делать координаты звучание музыки!
а вот чтоб музыка вырубалась то делаем дальше в
Code
public OnPlayerSpawn(playerid)

вставить:
Code
PlayerPlaySound(playerid,1188,0.0,0.0,0.0);

и все:)
kray56, в коде все нормально 2 раз проверил не чего подозрительного не заметил ну может быть выключение сервера из за того что у тебя это команда с переменными с другим командой связано!проверь команды с начало и до конца и убедись что переменные не связанны с паспортом!другие команды я имею виду)

Автор - admin
Дата добавления - 13.06.2011 в 17:21:05
Arh_AngelДата: Понедельник, 13.06.2011, 17:27:32 | Сообщение # 497

Группа: Пользователи
Сообщений: 45
помогите,как правильно вшить [FS]Car System v0.2 By Morino_Reigan в мод?сколько не пытался не выходит!помогите пожалуйста!
 
Сообщениепомогите,как правильно вшить [FS]Car System v0.2 By Morino_Reigan в мод?сколько не пытался не выходит!помогите пожалуйста!

Автор - Arh_Angel
Дата добавления - 13.06.2011 в 17:27:32
ave_cezarДата: Понедельник, 13.06.2011, 20:13:09 | Сообщение # 498

Группа: Пользователи
Сообщений: 69
1) Помогите пожалуйста создать команду для РП сервера ! Суть команды : команда для ПД,нужна для перевода людей из армии (у которых есть 3 и выше ранг) и команду для ФБР (перевод из ПД,имеющих 7 и выше ранг)

2) Как отключить команду /invite для некоторых фракций ? (нужно отключить для ПД и ФБР)

задача трудная,понимаю,помогите чем можете :) + гарантирую Plojimas
 
Сообщение1) Помогите пожалуйста создать команду для РП сервера ! Суть команды : команда для ПД,нужна для перевода людей из армии (у которых есть 3 и выше ранг) и команду для ФБР (перевод из ПД,имеющих 7 и выше ранг)

2) Как отключить команду /invite для некоторых фракций ? (нужно отключить для ПД и ФБР)

задача трудная,понимаю,помогите чем можете :) + гарантирую Plojimas

Автор - ave_cezar
Дата добавления - 13.06.2011 в 20:13:09
adminДата: Вторник, 14.06.2011, 06:59:37 | Сообщение # 499

Группа: Администраторы
Сообщений: 3869
Arh_Angel, в инете не нашел фс так что не могу знать о какой ты системе говоришь ну могу дать совет если ты на продажу машин хочешь поставить то вот тебе ave_cezar, ок )


zm-jail.ru

Разработка сайта samp-pawno.ru


 
СообщениеArh_Angel, в инете не нашел фс так что не могу знать о какой ты системе говоришь ну могу дать совет если ты на продажу машин хочешь поставить то вот тебе ave_cezar, ок )

Автор - admin
Дата добавления - 14.06.2011 в 06:59:37
Arh_AngelДата: Вторник, 14.06.2011, 09:59:42 | Сообщение # 500

Группа: Пользователи
Сообщений: 45
спс,все разобрался,теперь другой вопрос возник,как создать /carupgrade для дома,чтоб машины делились на вип и для обычных людей?пробовал вырезать из модов разных не получается,помогите чем сможете
 
Сообщениеспс,все разобрался,теперь другой вопрос возник,как создать /carupgrade для дома,чтоб машины делились на вип и для обычных людей?пробовал вырезать из модов разных не получается,помогите чем сможете

Автор - Arh_Angel
Дата добавления - 14.06.2011 в 09:59:42
MaXMuTДата: Вторник, 14.06.2011, 16:21:53 | Сообщение # 501

Группа: Пользователи
Сообщений: 90
qq
Суть моей проблемы такова : Пишу команду " /kickinvite " После этого,чела выкидывает с фракции,он оказывается на том месте,где спавн данной фраки,откуда я его собственно и выкинул.Конечно же я понял ,что тут Паблик onPlayerSpawn замешан.
А вот собственно и он :

Code
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
  if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1;
  InitLockDoors(playerid);
  STDPlayer[playerid] = 0;
  SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_M4,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_MICRO_UZI,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SHOTGUN,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_PISTOL,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SAWNOFF_SHOTGUN,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SPAS12_SHOTGUN,200);
PlayerGolod[playerid]=30;
for(new ho = 0; ho < sizeof(HouseInfo); ho++)
{
    if(HouseInfo[ho][hOwned] == 0){
     SetPlayerMapIcon(playerid, 31, HouseInfo[ho][hEntrancex], HouseInfo[ho][hEntrancey], HouseInfo[ho][hEntrancez], 52, 0 );}
    else{SetPlayerMapIcon(playerid, 32, HouseInfo[ho][hEntrancex], HouseInfo[ho][hEntrancey], HouseInfo[ho][hEntrancez], 52, 0 );}
}
  gTeam[playerid] = PlayerInfo[playerid][pTeam]; //Set the Team
  if (gTeam[playerid] == 4) //medic / criminal reset team
  {
   gTeam[playerid] = 3;
  }
  if(gPlayerLogged[playerid] == 0 && !IsPlayerNPC(playerid))
  {
      SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " Уважаемый игрок, на нашем сервере сначала надо залогинется. Вы были кикнуты!");
         KickPlayer[playerid] = 1;
   }
  if(gTeam[playerid] == 11 && PlayerInfo[playerid][pLeader] < 1)
  {
      MedicBill[playerid] = 0;
      new rand = random(sizeof(CIV));
   SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " Вы не лидер, теперь вы обычный житель ! ");
   PlayerInfo[playerid][pTeam] = 3;
   gTeam[playerid] = 3;
   SetSpawnInfo(playerid, gTeam[playerid], CIV[rand],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
   PlayerInfo[playerid][pModel] = CIV[rand];
   SpawnPlayer(playerid);
  }
  if(gTeam[playerid] == 5)
  {
      if(PlayerInfo[playerid][pMember] < 1)
      {
          MedicBill[playerid] = 0;
          new rand = random(sizeof(CIV));
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " Вы не член семьи, теперь вы обычный житель !");
    PlayerInfo[playerid][pTeam] = 3;
    gTeam[playerid] = 3;
             SetSpawnInfo(playerid, gTeam[playerid], CIV[rand],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
    PlayerInfo[playerid][pModel] = CIV[rand];
    SpawnPlayer(playerid);
   }
  }
  if(gTeam[playerid] == 10)
  {
      if(PlayerInfo[playerid][pMember] != 8)
      {
          MedicBill[playerid] = 0;
          new rand = random(sizeof(CIV));
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " Вы не член агенства,  теперь вы обычный житель !");
    PlayerInfo[playerid][pTeam] = 3;
    gTeam[playerid] = 3;
             SetSpawnInfo(playerid, gTeam[playerid], CIV[rand],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
    PlayerInfo[playerid][pModel] = CIV[rand];
    SpawnPlayer(playerid);
   }
  }
  if(gTeam[playerid] == 2 && PlayerInfo[playerid][pMember] > 3)
  {
      MedicBill[playerid] = 0;
   new rand = random(sizeof(CIV));
   SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " Вы не офицер/ Агент ФБР / Армеец,  теперь вы обычный житель !");
   PlayerInfo[playerid][pTeam] = 3;
   gTeam[playerid] = 3;
   SetSpawnInfo(playerid, gTeam[playerid], CIV[rand],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
   PlayerInfo[playerid][pModel] = CIV[rand];
   SpawnPlayer(playerid);
  }
  if(gTeam[playerid] == 3)
  {
      if(PlayerInfo[playerid][pMember] > 0 || PlayerInfo[playerid][pLeader] > 0)
      {

    MedicBill[playerid] = 0;
    new model = PlayerInfo[playerid][pChar];
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1) { SetSpawnInfo(playerid, 2, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 2) { SetSpawnInfo(playerid, 2, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 3) { SetSpawnInfo(playerid, 2, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 4) { SetSpawnInfo(playerid, 1, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 5) { SetSpawnInfo(playerid, 5, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 6) { SetSpawnInfo(playerid, 5, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 7) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 8) { SetSpawnInfo(playerid, 10, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 9) { SetSpawnInfo(playerid, 12, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 10) { SetSpawnInfo(playerid, 12, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 11) { SetSpawnInfo(playerid, 12, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 14) { SetSpawnInfo(playerid, 5, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 15) { SetSpawnInfo(playerid, 5, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 16) { SetSpawnInfo(playerid, 5, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 9) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 14) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 16) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    SpawnPlayer(playerid);
   }
  }
  if(PlayerInfo[playerid][pChar] > 25) { SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pChar]); }
  else { SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pModel]); }
  SetPlayerWeapons(playerid);
  SetPlayerSpawn(playerid);
  SetPlayerToTeamColor(playerid);
  PlayerFixRadio(playerid);
  for(new i = 0; i < sizeof(Turfs); i++)
  {
      GangZoneShowForPlayer(playerid, i, TurfInfo[i][zColor]);
         return 1;
  }
  if(MapIconsShown[playerid] != 1)
  {
      MapIconsShown[playerid] = 1;
      for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++)
   {
    SetPlayerMapIcon(playerid,i,BizzInfo[i][bEntranceX],BizzInfo[i][bEntranceY],BizzInfo[i][bEntranceZ],52,COLOR_LIGHTRED);
   }
   for(new i = 0; i < sizeof(SBizzInfo); i++)
   {
       SetPlayerMapIcon(playerid,i,SBizzInfo[i][sbEntranceX],SBizzInfo[i][sbEntranceY],SBizzInfo[i][sbEntranceZ],52,COLOR_LIGHTRED);
   }
  }
  return 1;
}


Мне хотелось бы сделать так,чтобы после выполнения команды,человек появлялся именно в месте обычного респавна... Где появляются все новички.


Вернулся на форум.Пишите в личу,если кому надо помочь по скриптенгу( только на форуме,в скайпе не помогаю )
 
Сообщениеqq
Суть моей проблемы такова : Пишу команду " /kickinvite " После этого,чела выкидывает с фракции,он оказывается на том месте,где спавн данной фраки,откуда я его собственно и выкинул.Конечно же я понял ,что тут Паблик onPlayerSpawn замешан.
А вот собственно и он :

Code
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
  if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1;
  InitLockDoors(playerid);
  STDPlayer[playerid] = 0;
  SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_M4,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_MICRO_UZI,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SHOTGUN,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_PISTOL,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SAWNOFF_SHOTGUN,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SPAS12_SHOTGUN,200);
PlayerGolod[playerid]=30;
for(new ho = 0; ho < sizeof(HouseInfo); ho++)
{
    if(HouseInfo[ho][hOwned] == 0){
     SetPlayerMapIcon(playerid, 31, HouseInfo[ho][hEntrancex], HouseInfo[ho][hEntrancey], HouseInfo[ho][hEntrancez], 52, 0 );}
    else{SetPlayerMapIcon(playerid, 32, HouseInfo[ho][hEntrancex], HouseInfo[ho][hEntrancey], HouseInfo[ho][hEntrancez], 52, 0 );}
}
  gTeam[playerid] = PlayerInfo[playerid][pTeam]; //Set the Team
  if (gTeam[playerid] == 4) //medic / criminal reset team
  {
   gTeam[playerid] = 3;
  }
  if(gPlayerLogged[playerid] == 0 && !IsPlayerNPC(playerid))
  {
      SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " Уважаемый игрок, на нашем сервере сначала надо залогинется. Вы были кикнуты!");
         KickPlayer[playerid] = 1;
   }
  if(gTeam[playerid] == 11 && PlayerInfo[playerid][pLeader] < 1)
  {
      MedicBill[playerid] = 0;
      new rand = random(sizeof(CIV));
   SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " Вы не лидер, теперь вы обычный житель ! ");
   PlayerInfo[playerid][pTeam] = 3;
   gTeam[playerid] = 3;
   SetSpawnInfo(playerid, gTeam[playerid], CIV[rand],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
   PlayerInfo[playerid][pModel] = CIV[rand];
   SpawnPlayer(playerid);
  }
  if(gTeam[playerid] == 5)
  {
      if(PlayerInfo[playerid][pMember] < 1)
      {
          MedicBill[playerid] = 0;
          new rand = random(sizeof(CIV));
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " Вы не член семьи, теперь вы обычный житель !");
    PlayerInfo[playerid][pTeam] = 3;
    gTeam[playerid] = 3;
             SetSpawnInfo(playerid, gTeam[playerid], CIV[rand],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
    PlayerInfo[playerid][pModel] = CIV[rand];
    SpawnPlayer(playerid);
   }
  }
  if(gTeam[playerid] == 10)
  {
      if(PlayerInfo[playerid][pMember] != 8)
      {
          MedicBill[playerid] = 0;
          new rand = random(sizeof(CIV));
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " Вы не член агенства,  теперь вы обычный житель !");
    PlayerInfo[playerid][pTeam] = 3;
    gTeam[playerid] = 3;
             SetSpawnInfo(playerid, gTeam[playerid], CIV[rand],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
    PlayerInfo[playerid][pModel] = CIV[rand];
    SpawnPlayer(playerid);
   }
  }
  if(gTeam[playerid] == 2 && PlayerInfo[playerid][pMember] > 3)
  {
      MedicBill[playerid] = 0;
   new rand = random(sizeof(CIV));
   SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " Вы не офицер/ Агент ФБР / Армеец,  теперь вы обычный житель !");
   PlayerInfo[playerid][pTeam] = 3;
   gTeam[playerid] = 3;
   SetSpawnInfo(playerid, gTeam[playerid], CIV[rand],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
   PlayerInfo[playerid][pModel] = CIV[rand];
   SpawnPlayer(playerid);
  }
  if(gTeam[playerid] == 3)
  {
      if(PlayerInfo[playerid][pMember] > 0 || PlayerInfo[playerid][pLeader] > 0)
      {

    MedicBill[playerid] = 0;
    new model = PlayerInfo[playerid][pChar];
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1) { SetSpawnInfo(playerid, 2, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 2) { SetSpawnInfo(playerid, 2, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 3) { SetSpawnInfo(playerid, 2, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 4) { SetSpawnInfo(playerid, 1, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 5) { SetSpawnInfo(playerid, 5, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 6) { SetSpawnInfo(playerid, 5, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 7) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 8) { SetSpawnInfo(playerid, 10, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 9) { SetSpawnInfo(playerid, 12, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 10) { SetSpawnInfo(playerid, 12, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 11) { SetSpawnInfo(playerid, 12, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 14) { SetSpawnInfo(playerid, 5, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 15) { SetSpawnInfo(playerid, 5, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 16) { SetSpawnInfo(playerid, 5, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 9) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 14) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 16) { SetSpawnInfo(playerid, 11, model,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); PlayerInfo[playerid][pTeam] = 1; gTeam[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = model; }
    SpawnPlayer(playerid);
   }
  }
  if(PlayerInfo[playerid][pChar] > 25) { SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pChar]); }
  else { SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pModel]); }
  SetPlayerWeapons(playerid);
  SetPlayerSpawn(playerid);
  SetPlayerToTeamColor(playerid);
  PlayerFixRadio(playerid);
  for(new i = 0; i < sizeof(Turfs); i++)
  {
      GangZoneShowForPlayer(playerid, i, TurfInfo[i][zColor]);
         return 1;
  }
  if(MapIconsShown[playerid] != 1)
  {
      MapIconsShown[playerid] = 1;
      for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++)
   {
    SetPlayerMapIcon(playerid,i,BizzInfo[i][bEntranceX],BizzInfo[i][bEntranceY],BizzInfo[i][bEntranceZ],52,COLOR_LIGHTRED);
   }
   for(new i = 0; i < sizeof(SBizzInfo); i++)
   {
       SetPlayerMapIcon(playerid,i,SBizzInfo[i][sbEntranceX],SBizzInfo[i][sbEntranceY],SBizzInfo[i][sbEntranceZ],52,COLOR_LIGHTRED);
   }
  }
  return 1;
}


Мне хотелось бы сделать так,чтобы после выполнения команды,человек появлялся именно в месте обычного респавна... Где появляются все новички.

Автор - MaXMuT
Дата добавления - 14.06.2011 в 16:21:53
ave_cezarДата: Среда, 15.06.2011, 10:52:23 | Сообщение # 502

Группа: Пользователи
Сообщений: 69
Quote (ave_cezar)
1) Помогите пожалуйста создать команду для РП сервера ! Суть команды : команда для ПД,нужна для перевода людей из армии (у которых есть 3 и выше ранг) и команду для ФБР (перевод из ПД,имеющих 7 и выше ранг)

2) Как отключить команду /invite для некоторых фракций ? (нужно отключить для ПД и ФБР)

задача трудная,понимаю,помогите чем можете :) + гарантирую


ну,поможет кто ? 25 25
 
Сообщение
Quote (ave_cezar)
1) Помогите пожалуйста создать команду для РП сервера ! Суть команды : команда для ПД,нужна для перевода людей из армии (у которых есть 3 и выше ранг) и команду для ФБР (перевод из ПД,имеющих 7 и выше ранг)

2) Как отключить команду /invite для некоторых фракций ? (нужно отключить для ПД и ФБР)

задача трудная,понимаю,помогите чем можете :) + гарантирую


ну,поможет кто ? 25 25

Автор - ave_cezar
Дата добавления - 15.06.2011 в 10:52:23
Arh_AngelДата: Среда, 15.06.2011, 11:51:32 | Сообщение # 503

Группа: Пользователи
Сообщений: 45
ave_cezar, жди админ написал же что поможет,как видишь мы все всегда ждем,он наверно ищет ответ в инете на твой вопрос,а может и сам что нибудь пытается создать что помогло бы тебе
 
Сообщениеave_cezar, жди админ написал же что поможет,как видишь мы все всегда ждем,он наверно ищет ответ в инете на твой вопрос,а может и сам что нибудь пытается создать что помогло бы тебе

Автор - Arh_Angel
Дата добавления - 15.06.2011 в 11:51:32
Тех-поддержкаДата: Среда, 15.06.2011, 16:26:31 | Сообщение # 504

Группа: Администраторы
Сообщений: 82
Тема закрыта до 16.06.2011
Завтра на все ваши вопросы ответят!


тех.поддержка!
В лс на тупые вопросы не отвечаю,это как pawno!
Тех.поддержка e-mail - support@samp-pawno.ru !
 
СообщениеТема закрыта до 16.06.2011
Завтра на все ваши вопросы ответят!

Автор - Тех-поддержка
Дата добавления - 15.06.2011 в 16:26:31
valychДата: Четверг, 16.06.2011, 13:33:06 | Сообщение # 505

Группа: Проверенные
Сообщений: 501
kray56, я не знаю почему у тебя вылетает мод, но возможно вот эта проблема:
Code
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_ORANGE, "|________Паспорт:%s________|", sendername);

Т.к. функция SendClientMessage предназначена только для передачи текстового без всяких %s %d %f сообщения! Я даже не знаю почему тебе варнинг не вписало по этому поводу)
В общем вот решение:
Code
format(string, sizeof(string), "|________Паспорт: %s________|", sendername);
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_ORANGE, string);

Если еще мод будет вылетать, то напиши про это)

ave_cezar, сразу отвечу на 2:
перед действием самой команды /invite (т.е. там где меняется pMember и pRank игрока) в ставь эти проверки:
Code
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Вы не можете приглашать игроков к себе во фракцию, их должны переводить из армии");

Теперь о 1-м:
В общем так, буду кратким, задание это очень легкое (не знаю почему ты подумал иначе), просто нужно хорошо подумать. И так первый шаг это сама команда, пусть будет /transferplayer (перевести игрока)
Я сделаю таким образом: Из армии перевести игрока сможет только лидер армии, из ПД только лидер ПД
Code
if(strcmp(cmd, "/transferplayer", true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] != 1 && PlayerInfo[playerid][pLeader] != 3)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " У вас не достаточно полномочий чтоб переводить игрока");
return 1;
}
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Используйте: /transferplayer [id игрока]");
return 1;
}
giveplayerid = strval(tmp);
if(!IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Этого ID нет в игре");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)// если лидер армеец
{
   if(PlayerInfo[giveplayerid][pMember] != 3)// проверяем чтоб игрок состоял в армии
   {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Этот игрок не состоит в армии");
    return 1;
   }
   if(PlayerInfo[giveplayerid][pRank] < 3)// проверяем на ранг
   {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " У этого игрока не достаточный ранг для перехода в полицию (мин 3)");
    return 1;
   }
          // ну и переносим игрока в ПД с сообщениями)
   PlayerInfo[giveplayerid][pMember] = 1;
   PlayerInfo[giveplayerid][pRank] = 1;
   format(string, sizeof(string), " Вы перевели игрока id%d в полицию", giveplayerid);
   SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
   format(string, sizeof(string), " Лидер армии id%d перевел вас в полицию", playerid);
   SendClientMessage(giveplayeridplayerid, COLOR_WHITE, string);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1) // если лидер "МУСОР"
{
   if(PlayerInfo[giveplayerid][pMember] != 1)// проверяем чтоб игрок состоял в ПД
   {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Этот игрок не состоит в полиции");
    return 1;
   }
   if(PlayerInfo[giveplayerid][pRank] < 3)// проверяем на ранг
   {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " У этого игрока не достаточный ранг для перехода в ФБР (мин 3)");
    return 1;
   }
          // ну и переносим в ФБР с сообщениями)
   PlayerInfo[giveplayerid][pMember] = 2;
   PlayerInfo[giveplayerid][pRank] = 1;
   format(string, sizeof(string), " Вы перевели игрока id%d в ФБР", giveplayerid);
   SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
   format(string, sizeof(string), " Лидер армии id%d перевел вас в ФБР", playerid);
   SendClientMessage(giveplayeridplayerid, COLOR_WHITE, string);
}
return 1;
}

Ид фракций: 1 - ПД; 2 - ФБР; 3 - Армия.
Прости что плохо оформил сообщения (мне просто в падло)) ) но думаю ты суть понял, как это все происходит

Если что-то в коде не так (ошибки и т.д.) пишите, будем исправлять)


Видео-уроки по pawn:
https://www.youtube.com/channel/UCizhZElk8rxIPEcP4BHwdxg
 
Сообщениеkray56, я не знаю почему у тебя вылетает мод, но возможно вот эта проблема:
Code
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_ORANGE, "|________Паспорт:%s________|", sendername);

Т.к. функция SendClientMessage предназначена только для передачи текстового без всяких %s %d %f сообщения! Я даже не знаю почему тебе варнинг не вписало по этому поводу)
В общем вот решение:
Code
format(string, sizeof(string), "|________Паспорт: %s________|", sendername);
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_ORANGE, string);

Если еще мод будет вылетать, то напиши про это)

ave_cezar, сразу отвечу на 2:
перед действием самой команды /invite (т.е. там где меняется pMember и pRank игрока) в ставь эти проверки:
Code
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Вы не можете приглашать игроков к себе во фракцию, их должны переводить из армии");

Теперь о 1-м:
В общем так, буду кратким, задание это очень легкое (не знаю почему ты подумал иначе), просто нужно хорошо подумать. И так первый шаг это сама команда, пусть будет /transferplayer (перевести игрока)
Я сделаю таким образом: Из армии перевести игрока сможет только лидер армии, из ПД только лидер ПД
Code
if(strcmp(cmd, "/transferplayer", true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] != 1 && PlayerInfo[playerid][pLeader] != 3)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " У вас не достаточно полномочий чтоб переводить игрока");
return 1;
}
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Используйте: /transferplayer [id игрока]");
return 1;
}
giveplayerid = strval(tmp);
if(!IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Этого ID нет в игре");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)// если лидер армеец
{
   if(PlayerInfo[giveplayerid][pMember] != 3)// проверяем чтоб игрок состоял в армии
   {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Этот игрок не состоит в армии");
    return 1;
   }
   if(PlayerInfo[giveplayerid][pRank] < 3)// проверяем на ранг
   {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " У этого игрока не достаточный ранг для перехода в полицию (мин 3)");
    return 1;
   }
          // ну и переносим игрока в ПД с сообщениями)
   PlayerInfo[giveplayerid][pMember] = 1;
   PlayerInfo[giveplayerid][pRank] = 1;
   format(string, sizeof(string), " Вы перевели игрока id%d в полицию", giveplayerid);
   SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
   format(string, sizeof(string), " Лидер армии id%d перевел вас в полицию", playerid);
   SendClientMessage(giveplayeridplayerid, COLOR_WHITE, string);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1) // если лидер "МУСОР"
{
   if(PlayerInfo[giveplayerid][pMember] != 1)// проверяем чтоб игрок состоял в ПД
   {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Этот игрок не состоит в полиции");
    return 1;
   }
   if(PlayerInfo[giveplayerid][pRank] < 3)// проверяем на ранг
   {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " У этого игрока не достаточный ранг для перехода в ФБР (мин 3)");
    return 1;
   }
          // ну и переносим в ФБР с сообщениями)
   PlayerInfo[giveplayerid][pMember] = 2;
   PlayerInfo[giveplayerid][pRank] = 1;
   format(string, sizeof(string), " Вы перевели игрока id%d в ФБР", giveplayerid);
   SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
   format(string, sizeof(string), " Лидер армии id%d перевел вас в ФБР", playerid);
   SendClientMessage(giveplayeridplayerid, COLOR_WHITE, string);
}
return 1;
}

Ид фракций: 1 - ПД; 2 - ФБР; 3 - Армия.
Прости что плохо оформил сообщения (мне просто в падло)) ) но думаю ты суть понял, как это все происходит

Если что-то в коде не так (ошибки и т.д.) пишите, будем исправлять)

Автор - valych
Дата добавления - 16.06.2011 в 13:33:06
leha_jonsДата: Четверг, 16.06.2011, 17:09:14 | Сообщение # 506

Группа: Пользователи
Сообщений: 17
я делал варота и вот что получилось как это исправить или как сделать варота для фракций помогите плз
C:\DOCUME~1\leha\0016~1\test\(2)~1\pawno\include\streamer.inc(261) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "OnGameModeInit")
C:\DOCUME~1\leha\0016~1\test\(2)~1\pawno\include\streamer.inc(283) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "OnPlayerConnect")
C:\Documents and Settings\leha\Рабочий стол\test\Новая папка (2)\gamemodes\cl2.pwn(18983) : error 037: invalid string (possibly non-terminated string)
C:\Documents and Settings\leha\Рабочий стол\test\Новая папка (2)\gamemodes\cl2.pwn(18983) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Documents and Settings\leha\Рабочий стол\test\Новая папка (2)\gamemodes\cl2.pwn(18983) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Documents and Settings\leha\Рабочий стол\test\Новая папка (2)\gamemodes\cl2.pwn(18983) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase

4 Errors.
 
Сообщениея делал варота и вот что получилось как это исправить или как сделать варота для фракций помогите плз
C:\DOCUME~1\leha\0016~1\test\(2)~1\pawno\include\streamer.inc(261) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "OnGameModeInit")
C:\DOCUME~1\leha\0016~1\test\(2)~1\pawno\include\streamer.inc(283) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "OnPlayerConnect")
C:\Documents and Settings\leha\Рабочий стол\test\Новая папка (2)\gamemodes\cl2.pwn(18983) : error 037: invalid string (possibly non-terminated string)
C:\Documents and Settings\leha\Рабочий стол\test\Новая папка (2)\gamemodes\cl2.pwn(18983) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Documents and Settings\leha\Рабочий стол\test\Новая папка (2)\gamemodes\cl2.pwn(18983) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Documents and Settings\leha\Рабочий стол\test\Новая папка (2)\gamemodes\cl2.pwn(18983) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase

4 Errors.

Автор - leha_jons
Дата добавления - 16.06.2011 в 17:09:14
valychДата: Четверг, 16.06.2011, 17:30:48 | Сообщение # 507

Группа: Проверенные
Сообщений: 501
leha_jons, кинь строку 18983

Видео-уроки по pawn:
https://www.youtube.com/channel/UCizhZElk8rxIPEcP4BHwdxg
 
Сообщениеleha_jons, кинь строку 18983

Автор - valych
Дата добавления - 16.06.2011 в 17:30:48
leha_jonsДата: Четверг, 16.06.2011, 17:39:52 | Сообщение # 508

Группа: Пользователи
Сообщений: 17
я исправил ну скомплексировал зашёл в игру прописоваю команду они неоткрываются
можете сказать как нужно нормально поставить варота для фракций
 
Сообщениея исправил ну скомплексировал зашёл в игру прописоваю команду они неоткрываются
можете сказать как нужно нормально поставить варота для фракций

Автор - leha_jons
Дата добавления - 16.06.2011 в 17:39:52
drifter-dronДата: Четверг, 16.06.2011, 17:48:34 | Сообщение # 509

Группа: Пользователи
Сообщений: 477
leha_jons, советую сделать проверку на чела из фракции и автоматические ворота..

Пишу любые несложные скрипты))
Обращайтесь..
Цена: от 10 рублей))
 
Сообщениеleha_jons, советую сделать проверку на чела из фракции и автоматические ворота..

Автор - drifter-dron
Дата добавления - 16.06.2011 в 17:48:34
leha_jonsДата: Четверг, 16.06.2011, 17:59:50 | Сообщение # 510

Группа: Пользователи
Сообщений: 17
а я чё шарю как)
 
Сообщениеа я чё шарю как)

Автор - leha_jons
Дата добавления - 16.06.2011 в 17:59:50
Поиск:
Загрузка страницы, займет меньше минуты...
Загрузка...

Статистика Форума
Последнии темы Читаемые темы Лучшие пользователи Новые пользователи
Система телефонов поломалась
Не в себе
фильм скалайн
Трансформеры 3
форсаж 6
Ищу [FS]Для админок на сервер
нужны координаты карты для отметки зон...
Помогите найти мод
pawno урок автоматические ворота
обращение к скриптерам.
Вопросы по скриптингу
Ваши ошибки при компиляции GM/FS

Вопросы по скриптингу

(1081)

Считаем до 1000

(274)

Ваши ошибки при компиляция gm

(260)

Набор в команду

(80)

Ваши ошибки при компиляции GM/FS

(71)

вопроосы по скриптингу от 22.04.2013

(64)

Баннеробмен

(64)

несколько команд на samp 0.3 c

(64)

Оценки сайта samp-pawno.ru

(55)

Заказ хостинга

(51)

Набор в команду(форум)

(45)

Урок №61 по созданию системы авто для GodFather

(45)

admin

(3869)

[east_side]_trane

(443)

TWiX

(316)

valych

(501)

drifter-dron

(477)

danik_rok

(317)

Dimka_71rus

(360)

Drifter96

(300)

MaNb9K

(220)

[MTA]MaPeR5518

(181)

Dima_Tkach

(107)

Nik_Ull

(184)

ps798829

(Среда 08:23:47)

system32xzxz

(Четверг 09:25:24)

torbin169

(Суббота 23:09:29)

kuchuk_00

(Суббота 17:10:14)

artem_boyko_3

(Суббота 15:57:37)

greggelbak

(Среда 18:29:37)

vladisvlavs

(Среда 13:51:57)

add02102002

(Понедельник 22:37:15)

Диман221

(Понедельник 18:12:45)

almas051004

(Воскресенье 11:05:32)

megasuccessms

(Суббота 14:15:36)

nawe

(Пятница 22:25:23)

Вверх
05:01:49
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
ЧАТ-PAWNO
2010-2026

vkontakte :samp-pawno.ru: