Вопросы по скриптингу
ave_cezar Дата: Четверг, 16.06.2011, 19:58:52 | Сообщение # 511
Группа: Пользователи
Сообщений: 69
valych , спасибо помог с /invite,но есть проблема с /transferplayer ! мне нужен скрипт что бы лидеры из ПД могли взять Армейца с определённого ранга и так же с ФБР + у меня 3 ПД,а твой скрипт предназначен для 1 ПД ? +'ик я поставил тебе) помоги только с системой /transfer
Сообщение valych , спасибо помог с /invite,но есть проблема с /transferplayer ! мне нужен скрипт что бы лидеры из ПД могли взять Армейца с определённого ранга и так же с ФБР + у меня 3 ПД,а твой скрипт предназначен для 1 ПД ? +'ик я поставил тебе) помоги только с системой /transfer Автор - ave_cezar Дата добавления - 16.06.2011 в 19:58:52
Strider Дата: Пятница, 17.06.2011, 00:57:37 | Сообщение # 512
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Помогите плз с командой /spawncars Нужно это Code
for(new i = 0 ; i<2000 ; i ++) { if(!IsAVelik(i)) { SetVehicleParamsEx(i,false,false,false,false,false,false,false); } else { SetVehicleParamsEx(i,true,false,false,false,false,false,false); } }
Вставить вот в такую команду у мя не получилось правильно вставить ((( Вот команда : Code
if(strcmp(cmd,"/spawncars", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >=3) { for(new i = 0; i < MAX_VEHICLES; i++) { SetVehicleToRespawn(i); } } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY," Вы не Администратор!"); } return 1; }
С меня хоть и не большой но + )))
Сообщение Помогите плз с командой /spawncars Нужно это Code
for(new i = 0 ; i<2000 ; i ++) { if(!IsAVelik(i)) { SetVehicleParamsEx(i,false,false,false,false,false,false,false); } else { SetVehicleParamsEx(i,true,false,false,false,false,false,false); } }
Вставить вот в такую команду у мя не получилось правильно вставить ((( Вот команда : Code
if(strcmp(cmd,"/spawncars", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >=3) { for(new i = 0; i < MAX_VEHICLES; i++) { SetVehicleToRespawn(i); } } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY," Вы не Администратор!"); } return 1; }
С меня хоть и не большой но + ))) Автор - Strider Дата добавления - 17.06.2011 в 00:57:37
MaXMuT Дата: Пятница, 17.06.2011, 10:28:21 | Сообщение # 513
Группа: Пользователи
Сообщений: 90
Подскажите,где можно скачать нормальную админку для ТДМ мода или там для дм,чтобы шла ещё регистрация на GUI окнах.Или хотябы скажите,может быть где урок есть ,с меня "+".
Вернулся на форум.Пишите в личу,если кому надо помочь по скриптенгу( только на форуме,в скайпе не помогаю )
Сообщение Подскажите,где можно скачать нормальную админку для ТДМ мода или там для дм,чтобы шла ещё регистрация на GUI окнах.Или хотябы скажите,может быть где урок есть ,с меня "+". Автор - MaXMuT Дата добавления - 17.06.2011 в 10:28:21
Тех-поддержка Дата: Пятница, 17.06.2011, 15:32:39 | Сообщение # 514
Группа: Администраторы
Сообщений: 82
Strider , Quote (Strider )
if(strcmp(cmd,"/spawncars", true) == 0) { for(new i = 0 ; i<2000 ; i ++) { if(!IsAVelik(i)) { SetVehicleParamsEx(i,false,false,false,false,false,false,false); } else { SetVehicleParamsEx(i,true,false,false,false,false,false,false); } } return 1; }
вот тебе MaXMuT , урок про админку есть, так же в файлах полазь там есть и регистрация в диологом окне!Quote (leha_jons )
я исправил ну скомплексировал зашёл в игру прописоваю команду они неоткрываются можете сказать как нужно нормально поставить варота для фракций
походу урок есть если я не ошибаюсь как создать ворота для фракции :)) ave_cezar , фс нету!
тех.поддержка! В лс на тупые вопросы не отвечаю,это как pawno! Тех.поддержка e-mail - support@samp-pawno.ru !
Сообщение Strider , Quote (Strider )
if(strcmp(cmd,"/spawncars", true) == 0) { for(new i = 0 ; i<2000 ; i ++) { if(!IsAVelik(i)) { SetVehicleParamsEx(i,false,false,false,false,false,false,false); } else { SetVehicleParamsEx(i,true,false,false,false,false,false,false); } } return 1; }
вот тебе MaXMuT , урок про админку есть, так же в файлах полазь там есть и регистрация в диологом окне!Quote (leha_jons )
я исправил ну скомплексировал зашёл в игру прописоваю команду они неоткрываются можете сказать как нужно нормально поставить варота для фракций
походу урок есть если я не ошибаюсь как создать ворота для фракции :)) ave_cezar , фс нету!Автор - Тех-поддержка Дата добавления - 17.06.2011 в 15:32:39
ave_cezar Дата: Пятница, 17.06.2011, 18:32:05 | Сообщение # 515
Группа: Пользователи
Сообщений: 69
парни,помогите с этой командой плиз
Сообщение парни,помогите с этой командой плиз Автор - ave_cezar Дата добавления - 17.06.2011 в 18:32:05
valych Дата: Суббота, 18.06.2011, 14:54:47 | Сообщение # 516
Группа: Проверенные
Сообщений: 501
ave_cezar , просто переделай ид фракций там где идет проверка на фракцию и измени на какую-хочь)
Видео-уроки по pawn: https://www.youtube.com/channel/UCizhZElk8rxIPEcP4BHwdxg
Сообщение ave_cezar , просто переделай ид фракций там где идет проверка на фракцию и измени на какую-хочь)Автор - valych Дата добавления - 18.06.2011 в 14:54:47
IBIZA Дата: Суббота, 18.06.2011, 17:22:48 | Сообщение # 517
Группа: Пользователи
Сообщений: 20
У меня в моде меню /help 3D окне как мне его переделать в диологовое? И у меня на сервере толи баг с пасспортом толи его нету, как его можно сделать , что бы он получался в определенном месте, мод мой Role Game 1.7.1
Сообщение У меня в моде меню /help 3D окне как мне его переделать в диологовое? И у меня на сервере толи баг с пасспортом толи его нету, как его можно сделать , что бы он получался в определенном месте, мод мой Role Game 1.7.1 Автор - IBIZA Дата добавления - 18.06.2011 в 17:22:48
ave_cezar Дата: Суббота, 18.06.2011, 22:39:26 | Сообщение # 518
Группа: Пользователи
Сообщений: 69
valych , всё сделал,спасибо,все проверки и т.д. застрял вот тут : Code
// ну и переносим игрока в ПД с сообщениями) PlayerInfo[giveplayerid][pMember] = 1;
допустим лидер (ЛСПД,СФПД,ЛВПД) хочет взять к себе игрока,он его приглашает ! как сделать что бы игрок попал именно к нему в ПД ?? и ещё вот,проверил команду,помоги сделать так чтобы когда лидер пригласил кого-то,тот кого пригласили появлялся на базе организации,сменился скин и цвет ! а то попробовал пригласить и получилось так что того кого пригласили остался со скином армейца,цвет не поменялся и стоял на том же месте где был ! но в статистике была уже другая организация ;) вот пока что всё,буду благодарен если поможешь с этим
Сообщение valych , всё сделал,спасибо,все проверки и т.д. застрял вот тут : Code
// ну и переносим игрока в ПД с сообщениями) PlayerInfo[giveplayerid][pMember] = 1;
допустим лидер (ЛСПД,СФПД,ЛВПД) хочет взять к себе игрока,он его приглашает ! как сделать что бы игрок попал именно к нему в ПД ?? и ещё вот,проверил команду,помоги сделать так чтобы когда лидер пригласил кого-то,тот кого пригласили появлялся на базе организации,сменился скин и цвет ! а то попробовал пригласить и получилось так что того кого пригласили остался со скином армейца,цвет не поменялся и стоял на том же месте где был ! но в статистике была уже другая организация ;) вот пока что всё,буду благодарен если поможешь с этимАвтор - ave_cezar Дата добавления - 18.06.2011 в 22:39:26
valych Дата: Воскресенье, 19.06.2011, 09:43:59 | Сообщение # 519
Группа: Проверенные
Сообщений: 501
PlayerInfo[giveplayerid][pMember] = 1; 1 - это номер фракции в которую пойдет игрок, так же в этой команде ты можешь изменить скин игрока и т.д. Про остальное: кинь мне команду /invite Про смену скина я не знаю (просто это чуть геморойно), сделай по примеру /clothes
Видео-уроки по pawn: https://www.youtube.com/channel/UCizhZElk8rxIPEcP4BHwdxg
Сообщение PlayerInfo[giveplayerid][pMember] = 1; 1 - это номер фракции в которую пойдет игрок, так же в этой команде ты можешь изменить скин игрока и т.д. Про остальное: кинь мне команду /invite Про смену скина я не знаю (просто это чуть геморойно), сделай по примеру /clothes Автор - valych Дата добавления - 19.06.2011 в 09:43:59
ave_cezar Дата: Воскресенье, 19.06.2011, 14:11:10 | Сообщение # 520
Группа: Пользователи
Сообщений: 69
вот /invite Code
if(strcmp(cmd, "/invite", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Ââåäèòå: /invite [id]"); return 1; } new para1; new ftext[20]; para1 = ReturnUser(tmp); if (PlayerInfo[playerid][pLeader] >= 1) { if(IsPlayerConnected(para1)) { if(para1 != INVALID_PLAYER_ID) { if (PlayerInfo[para1][pMember] == 0 && PlayerInfo[para1][pLeader] == 0) { } else {SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "×åëîâåê óæå ãäå - òî ñîñòîèò"); return 1;} if (PlayerInfo[para1][pWarns] == 0) { } else {SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Íåëüçÿ ïðèíÿòü ñ Warnom");return 1;} if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 21) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Âû íå ìîæåòå ïðèãëàøàòü èãðîêîâ ê ñåáå âî ôðàêöèþ, èõ äîëæíû ïåðåâîäèòü èç àðìèè"); if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Âû íå ìîæåòå ïðèãëàøàòü èãðîêîâ ê ñåáå âî ôðàêöèþ, èõ äîëæíû ïåðåâîäèòü èç ïîëèöèè"); if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 14) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Âû íå ìîæåòå ïðèãëàøàòü èãðîêîâ ê ñåáå âî ôðàêöèþ, èõ äîëæíû ïåðåâîäèòü èç áàíäû"); { new skin; { if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=14)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 2; gTeam[para1] = 2; ftext = "LSPD"; skin = 280; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=9)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 2; gTeam[para1] = 2; ftext = "ÔÁÐ"; skin = 286; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]<=12)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 2; gTeam[para1] = 2; ftext = "Àðìèÿ: Àâèàíîñåö"; skin = 287; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=7)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 1; gTeam[para1] = 1; ftext = "Ì×Ñ"; skin = 70; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=7)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 5; gTeam[para1] = 5; ftext = "ËÊÍ"; skin = 127; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=9)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 5; gTeam[para1] = 5; ftext = "ßêóäçà"; skin = 121; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=5)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 7; gTeam[para1] = 7; ftext = "Ìýðèÿ"; skin = 17; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=4)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 10; gTeam[para1] = 10; ftext = "Casino Rich"; skin = 163; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 9||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=5)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 12; gTeam[para1] = 12; ftext = "SF NEWS"; skin = 261; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=14)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 2; gTeam[para1] = 2; ftext = "SFPD"; skin = 280;} else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=7)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 11; gTeam[para1] = 11; ftext = "Èíñòðóêòîðû"; skin = 59; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=9)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 12; gTeam[para1] = 12; ftext = "The Ballas Gang"; skin = 102; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 13||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=9)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 13; gTeam[para1] = 13; ftext = "Los Santos Vagos"; skin = 108; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 14||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=9)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 14; gTeam[para1] = 14; ftext = "Russian Mafia"; skin = 126; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=9)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 15; gTeam[para1] = 15; ftext = "Grove Street Gang"; skin = 107; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 16||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=5)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 12; gTeam[para1] = 12; ftext = "LS NEWS"; skin = 261; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 17||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=5)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 12; gTeam[para1] = 12; ftext = "LV NEWS"; skin = 261; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 18||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=9)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 17; gTeam[para1] = 17; ftext = "Varios Los Aztecas"; skin = 114; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 19||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=9)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 18; gTeam[para1] = 18; ftext = "The Rifa Gang"; skin = 173; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 20||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=15)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 2; gTeam[para1] = 2; ftext = "Àðìèÿ: Çîíà 51"; skin = 287; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 21||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=14)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 2; gTeam[para1] = 2; ftext = "LVPD"; skin = 280;} else { return 1; } } GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer)); GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); PlayerInfo[para1][pMember] = PlayerInfo[playerid][pLeader]; PlayerInfo[para1][pRank] = 1; //printf(" * %s ïðèãëàøàåò %s ïðèñîåäåíèòñÿ %s.", sendername, giveplayer, ftext); format(string, sizeof(string), "Ëèäåð %s ïðèãëàñèë Âàñ ïðèñîåäåíèòüñÿ ê %s", sendername,ftext); SendClientMessage(para1, COLOR_BLUE, string); format(string, sizeof(string), "Âû ïðèãëàñèëè %s ïðèñîåäåíèòñÿ ê %s.", giveplayer,ftext); SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, string); PlayerInfo[para1][pModel] = skin; SetPlayerSkin(para1, skin); SetSpawnInfo(para1, PlayerInfo[playerid][pTeam], PlayerInfo[playerid][pModel],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); gTeam[para1] = PlayerInfo[para1][pTeam]; PlayerInfo[para1][pLocal] = 255; SetPlayerToTeamColor(para1); SpawnPlayer(para1); MedicBill[para1] = 0; } } }//not connected } } return 1; }
Quote (valych )
PlayerInfo[giveplayerid][pMember] = 1; 1 - это номер фракции в которую пойдет игрок, так же в этой команде ты можешь изменить скин игрока и т.д.
то есть ? эта да я понял что ид фракции куда пойдёт игрок ! но как сделать что бы если игрока пригласили,то он попал именно к тому кто пригласил,а не к другому ? и как правильно вписать сюда ид фракций ? вот /clothes Code
if(strcmp(cmd, "/clothes", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { new local = PlayerInfo[playerid][pLocal]; if(local == 109 || local == 110 || local == 111) { if(PlayerInfo[playerid][pMember] >= 1) { SetPlayerFractSkin(playerid); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Āū ēąļėąņčėč $1000 ēą ļīźóļźó īäåęäū!"); GiveMoney(playerid, -1000); BizzInfo[local-99][bTill] += 50; } else { if(local == 109) { SetPlayerPos(playerid, 199.2592,-130.5206,1003.5078); // Warp the player SetPlayerFacingAngle(playerid, 178.7701); SetPlayerCameraPos(playerid,199.2744,-133.0185,1003.5078); SetPlayerCameraLookAt(playerid,199.2592,-130.5206,1003.5078); } else if(local == 110) { SetPlayerPos(playerid, 214.5513,-40.2558,1002.0234); // Warp the player SetPlayerFacingAngle(playerid, 178.0340); SetPlayerCameraPos(playerid,214.3972,-42.5616,1002.0234); SetPlayerCameraLookAt(playerid,214.5513,-40.2558,1002.0234); } else if(local == 111) { SetPlayerPos(playerid, 224.3839,-5.5305,1002.2180); // Āūįīš ńźčķą ģąćąē SetPlayerFacingAngle(playerid, 178.0340); SetPlayerCameraPos(playerid,225.2225,-7.7454,1002.2109); SetPlayerCameraLookAt(playerid,224.3839,-5.5305,1002.2180); } TogglePlayerControllable(playerid, 0); SelectChar[playerid] = 255; SelectCharID[playerid] = 30; SelectCharPlace[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = ChosenSkin[playerid]; PlayerInfo[playerid][pChar] = ChosenSkin[playerid]; SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Čńļīėüēóéņå ńņšåėźó ĀĻŠĄĀĪ ÷ņīįū āūįšąņü ńźčķ."); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Åńėč āū īļšåäåėčėåńü ń āūįīšīģ, ķąęģčņå SPACE(įåęąņü įūńņšī) ÷ņīįū ļščķ˙ņü ńźčķ."); GiveMoney(playerid, - 100); BizzInfo[local-99][bTill] += 50; SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Āū ēąļėąņčėč ēą ķīāóž īäåęäó $100!"); } } } return 1; }
я уже пробовал сделать на подобии /invite,получается какая та хрень,приглашаю игрока,пишет вы его пригласили а с игроком ни чего не происходит ! вот как я сделал (бред) : вот /transfer Code
if(strcmp(cmd, "/transfer", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pLeader] != 1 && PlayerInfo[playerid][pLeader] != 10 && PlayerInfo[playerid][pLeader] != 21 && PlayerInfo[playerid][pLeader] != 2) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Ó āąń ķå äīńņąņī÷ķī ļīėķīģī÷čé ÷ņīį ļåšåāīäčņü čćšīźą"); return 1; } tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Čńļīėüēóéņå: /transfer [id]"); return 1; } new para1; new ftext[20]; new skin; para1 = ReturnUser(tmp); giveplayerid = strval(tmp); if(!IsPlayerConnected(giveplayerid)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Żņīćī ID ķåņ ā čćšå"); return 1; } if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 21)// åńėč ėčäåš Źīļ { if(PlayerInfo[giveplayerid][pMember] != 3 && PlayerInfo[playerid][pMember] != 20)// ļšīāåš˙åģ ÷ņīį čćšīź ńīńņī˙ė ā ąšģčč { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Żņīņ čćšīź ķå ńīńņīčņ ā ąšģčč"); return 1; } if(PlayerInfo[giveplayerid][pRank] < 3)// ļšīāåš˙åģ ķą šąķć { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Ó żņīćī čćšīźą ķå äīńņąņī÷ķūé šąķć äė˙ ļåšåõīäą ā ļīėčöčž (ģčķ. 3)"); return 1; } // ķó č ļåšåķīńčģ čćšīźą ā ĻÄ ń ńīīįłåķč˙ģč) format(string, sizeof(string), "Ėčäåš %s ļščćėąńčė Āąń ļščńīåäåķčņüń˙ ź %s", sendername,ftext); SendClientMessage(para1, COLOR_BLUE, string); format(string, sizeof(string), "Āū ļščćėąńčėč %s ļščńīåäåķčņń˙ ź %s.", giveplayer,ftext); SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, string); PlayerInfo[para1][pModel] = skin; SetPlayerSkin(para1, skin); SetSpawnInfo(para1, PlayerInfo[playerid][pTeam], PlayerInfo[playerid][pModel],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); gTeam[para1] = PlayerInfo[para1][pTeam]; PlayerInfo[para1][pLocal] = 255; SetPlayerToTeamColor(para1); SpawnPlayer(para1); MedicBill[para1] = 0; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2) // åńėč ėčäåš "ōįš" { if(PlayerInfo[giveplayerid][pMember] != 1 && PlayerInfo[playerid][pMember] != 10 && PlayerInfo[playerid][pMember] != 21)// ļšīāåš˙åģ ÷ņīį čćšīź ńīńņī˙ė ā ĻÄ { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Żņīņ čćšīź ķå ńīńņīčņ ā ļīėčöčč"); return 1; } if(PlayerInfo[giveplayerid][pRank] < 8)// ļšīāåš˙åģ ķą šąķć { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Ó żņīćī čćšīźą ķå äīńņąņī÷ķūé šąķć äė˙ ļåšåõīäą ā ŌĮŠ (ģčķ. 8)"); return 1; } // ķó č ļåšåķīńčģ ā ŌĮŠ ń ńīīįłåķč˙ģč) format(string, sizeof(string), "Ėčäåš %s ļščćėąńčė Āąń ļščńīåäåķčņüń˙ ź %s", sendername,ftext); SendClientMessage(para1, COLOR_BLUE, string); format(string, sizeof(string), "Āū ļščćėąńčėč %s ļščńīåäåķčņń˙ ź %s.", giveplayer,ftext); SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, string); PlayerInfo[para1][pModel] = skin; SetPlayerSkin(para1, skin); SetSpawnInfo(para1, PlayerInfo[playerid][pTeam], PlayerInfo[playerid][pModel],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); gTeam[para1] = PlayerInfo[para1][pTeam]; PlayerInfo[para1][pLocal] = 255; SetPlayerToTeamColor(para1); SpawnPlayer(para1); MedicBill[para1] = 0; } return 1; }
Сообщение вот /invite Code
if(strcmp(cmd, "/invite", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Ââåäèòå: /invite [id]"); return 1; } new para1; new ftext[20]; para1 = ReturnUser(tmp); if (PlayerInfo[playerid][pLeader] >= 1) { if(IsPlayerConnected(para1)) { if(para1 != INVALID_PLAYER_ID) { if (PlayerInfo[para1][pMember] == 0 && PlayerInfo[para1][pLeader] == 0) { } else {SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "×åëîâåê óæå ãäå - òî ñîñòîèò"); return 1;} if (PlayerInfo[para1][pWarns] == 0) { } else {SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Íåëüçÿ ïðèíÿòü ñ Warnom");return 1;} if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 21) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Âû íå ìîæåòå ïðèãëàøàòü èãðîêîâ ê ñåáå âî ôðàêöèþ, èõ äîëæíû ïåðåâîäèòü èç àðìèè"); if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Âû íå ìîæåòå ïðèãëàøàòü èãðîêîâ ê ñåáå âî ôðàêöèþ, èõ äîëæíû ïåðåâîäèòü èç ïîëèöèè"); if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 14) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Âû íå ìîæåòå ïðèãëàøàòü èãðîêîâ ê ñåáå âî ôðàêöèþ, èõ äîëæíû ïåðåâîäèòü èç áàíäû"); { new skin; { if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=14)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 2; gTeam[para1] = 2; ftext = "LSPD"; skin = 280; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=9)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 2; gTeam[para1] = 2; ftext = "ÔÁÐ"; skin = 286; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]<=12)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 2; gTeam[para1] = 2; ftext = "Àðìèÿ: Àâèàíîñåö"; skin = 287; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=7)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 1; gTeam[para1] = 1; ftext = "Ì×Ñ"; skin = 70; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=7)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 5; gTeam[para1] = 5; ftext = "ËÊÍ"; skin = 127; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=9)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 5; gTeam[para1] = 5; ftext = "ßêóäçà"; skin = 121; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=5)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 7; gTeam[para1] = 7; ftext = "Ìýðèÿ"; skin = 17; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=4)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 10; gTeam[para1] = 10; ftext = "Casino Rich"; skin = 163; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 9||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=5)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 12; gTeam[para1] = 12; ftext = "SF NEWS"; skin = 261; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=14)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 2; gTeam[para1] = 2; ftext = "SFPD"; skin = 280;} else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=7)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 11; gTeam[para1] = 11; ftext = "Èíñòðóêòîðû"; skin = 59; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=9)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 12; gTeam[para1] = 12; ftext = "The Ballas Gang"; skin = 102; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 13||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=9)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 13; gTeam[para1] = 13; ftext = "Los Santos Vagos"; skin = 108; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 14||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=9)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 14; gTeam[para1] = 14; ftext = "Russian Mafia"; skin = 126; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=9)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 15; gTeam[para1] = 15; ftext = "Grove Street Gang"; skin = 107; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 16||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=5)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 12; gTeam[para1] = 12; ftext = "LS NEWS"; skin = 261; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 17||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=5)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 12; gTeam[para1] = 12; ftext = "LV NEWS"; skin = 261; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 18||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=9)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 17; gTeam[para1] = 17; ftext = "Varios Los Aztecas"; skin = 114; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 19||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=9)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 18; gTeam[para1] = 18; ftext = "The Rifa Gang"; skin = 173; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 20||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=15)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 2; gTeam[para1] = 2; ftext = "Àðìèÿ: Çîíà 51"; skin = 287; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 21||(PlayerInfo[playerid][pMember]==1&&PlayerInfo[playerid][pRank]>=14)) { PlayerInfo[para1][pTeam] = 2; gTeam[para1] = 2; ftext = "LVPD"; skin = 280;} else { return 1; } } GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer)); GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); PlayerInfo[para1][pMember] = PlayerInfo[playerid][pLeader]; PlayerInfo[para1][pRank] = 1; //printf(" * %s ïðèãëàøàåò %s ïðèñîåäåíèòñÿ %s.", sendername, giveplayer, ftext); format(string, sizeof(string), "Ëèäåð %s ïðèãëàñèë Âàñ ïðèñîåäåíèòüñÿ ê %s", sendername,ftext); SendClientMessage(para1, COLOR_BLUE, string); format(string, sizeof(string), "Âû ïðèãëàñèëè %s ïðèñîåäåíèòñÿ ê %s.", giveplayer,ftext); SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, string); PlayerInfo[para1][pModel] = skin; SetPlayerSkin(para1, skin); SetSpawnInfo(para1, PlayerInfo[playerid][pTeam], PlayerInfo[playerid][pModel],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); gTeam[para1] = PlayerInfo[para1][pTeam]; PlayerInfo[para1][pLocal] = 255; SetPlayerToTeamColor(para1); SpawnPlayer(para1); MedicBill[para1] = 0; } } }//not connected } } return 1; }
Quote (valych )
PlayerInfo[giveplayerid][pMember] = 1; 1 - это номер фракции в которую пойдет игрок, так же в этой команде ты можешь изменить скин игрока и т.д.
то есть ? эта да я понял что ид фракции куда пойдёт игрок ! но как сделать что бы если игрока пригласили,то он попал именно к тому кто пригласил,а не к другому ? и как правильно вписать сюда ид фракций ? вот /clothes Code
if(strcmp(cmd, "/clothes", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { new local = PlayerInfo[playerid][pLocal]; if(local == 109 || local == 110 || local == 111) { if(PlayerInfo[playerid][pMember] >= 1) { SetPlayerFractSkin(playerid); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Āū ēąļėąņčėč $1000 ēą ļīźóļźó īäåęäū!"); GiveMoney(playerid, -1000); BizzInfo[local-99][bTill] += 50; } else { if(local == 109) { SetPlayerPos(playerid, 199.2592,-130.5206,1003.5078); // Warp the player SetPlayerFacingAngle(playerid, 178.7701); SetPlayerCameraPos(playerid,199.2744,-133.0185,1003.5078); SetPlayerCameraLookAt(playerid,199.2592,-130.5206,1003.5078); } else if(local == 110) { SetPlayerPos(playerid, 214.5513,-40.2558,1002.0234); // Warp the player SetPlayerFacingAngle(playerid, 178.0340); SetPlayerCameraPos(playerid,214.3972,-42.5616,1002.0234); SetPlayerCameraLookAt(playerid,214.5513,-40.2558,1002.0234); } else if(local == 111) { SetPlayerPos(playerid, 224.3839,-5.5305,1002.2180); // Āūįīš ńźčķą ģąćąē SetPlayerFacingAngle(playerid, 178.0340); SetPlayerCameraPos(playerid,225.2225,-7.7454,1002.2109); SetPlayerCameraLookAt(playerid,224.3839,-5.5305,1002.2180); } TogglePlayerControllable(playerid, 0); SelectChar[playerid] = 255; SelectCharID[playerid] = 30; SelectCharPlace[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pModel] = ChosenSkin[playerid]; PlayerInfo[playerid][pChar] = ChosenSkin[playerid]; SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Čńļīėüēóéņå ńņšåėźó ĀĻŠĄĀĪ ÷ņīįū āūįšąņü ńźčķ."); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Åńėč āū īļšåäåėčėåńü ń āūįīšīģ, ķąęģčņå SPACE(įåęąņü įūńņšī) ÷ņīįū ļščķ˙ņü ńźčķ."); GiveMoney(playerid, - 100); BizzInfo[local-99][bTill] += 50; SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Āū ēąļėąņčėč ēą ķīāóž īäåęäó $100!"); } } } return 1; }
я уже пробовал сделать на подобии /invite,получается какая та хрень,приглашаю игрока,пишет вы его пригласили а с игроком ни чего не происходит ! вот как я сделал (бред) : вот /transfer Code
if(strcmp(cmd, "/transfer", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pLeader] != 1 && PlayerInfo[playerid][pLeader] != 10 && PlayerInfo[playerid][pLeader] != 21 && PlayerInfo[playerid][pLeader] != 2) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Ó āąń ķå äīńņąņī÷ķī ļīėķīģī÷čé ÷ņīį ļåšåāīäčņü čćšīźą"); return 1; } tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Čńļīėüēóéņå: /transfer [id]"); return 1; } new para1; new ftext[20]; new skin; para1 = ReturnUser(tmp); giveplayerid = strval(tmp); if(!IsPlayerConnected(giveplayerid)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Żņīćī ID ķåņ ā čćšå"); return 1; } if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 21)// åńėč ėčäåš Źīļ { if(PlayerInfo[giveplayerid][pMember] != 3 && PlayerInfo[playerid][pMember] != 20)// ļšīāåš˙åģ ÷ņīį čćšīź ńīńņī˙ė ā ąšģčč { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Żņīņ čćšīź ķå ńīńņīčņ ā ąšģčč"); return 1; } if(PlayerInfo[giveplayerid][pRank] < 3)// ļšīāåš˙åģ ķą šąķć { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Ó żņīćī čćšīźą ķå äīńņąņī÷ķūé šąķć äė˙ ļåšåõīäą ā ļīėčöčž (ģčķ. 3)"); return 1; } // ķó č ļåšåķīńčģ čćšīźą ā ĻÄ ń ńīīįłåķč˙ģč) format(string, sizeof(string), "Ėčäåš %s ļščćėąńčė Āąń ļščńīåäåķčņüń˙ ź %s", sendername,ftext); SendClientMessage(para1, COLOR_BLUE, string); format(string, sizeof(string), "Āū ļščćėąńčėč %s ļščńīåäåķčņń˙ ź %s.", giveplayer,ftext); SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, string); PlayerInfo[para1][pModel] = skin; SetPlayerSkin(para1, skin); SetSpawnInfo(para1, PlayerInfo[playerid][pTeam], PlayerInfo[playerid][pModel],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); gTeam[para1] = PlayerInfo[para1][pTeam]; PlayerInfo[para1][pLocal] = 255; SetPlayerToTeamColor(para1); SpawnPlayer(para1); MedicBill[para1] = 0; } else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2) // åńėč ėčäåš "ōįš" { if(PlayerInfo[giveplayerid][pMember] != 1 && PlayerInfo[playerid][pMember] != 10 && PlayerInfo[playerid][pMember] != 21)// ļšīāåš˙åģ ÷ņīį čćšīź ńīńņī˙ė ā ĻÄ { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Żņīņ čćšīź ķå ńīńņīčņ ā ļīėčöčč"); return 1; } if(PlayerInfo[giveplayerid][pRank] < 8)// ļšīāåš˙åģ ķą šąķć { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Ó żņīćī čćšīźą ķå äīńņąņī÷ķūé šąķć äė˙ ļåšåõīäą ā ŌĮŠ (ģčķ. 8)"); return 1; } // ķó č ļåšåķīńčģ ā ŌĮŠ ń ńīīįłåķč˙ģč) format(string, sizeof(string), "Ėčäåš %s ļščćėąńčė Āąń ļščńīåäåķčņüń˙ ź %s", sendername,ftext); SendClientMessage(para1, COLOR_BLUE, string); format(string, sizeof(string), "Āū ļščćėąńčėč %s ļščńīåäåķčņń˙ ź %s.", giveplayer,ftext); SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, string); PlayerInfo[para1][pModel] = skin; SetPlayerSkin(para1, skin); SetSpawnInfo(para1, PlayerInfo[playerid][pTeam], PlayerInfo[playerid][pModel],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); gTeam[para1] = PlayerInfo[para1][pTeam]; PlayerInfo[para1][pLocal] = 255; SetPlayerToTeamColor(para1); SpawnPlayer(para1); MedicBill[para1] = 0; } return 1; }
Автор - ave_cezar Дата добавления - 19.06.2011 в 14:11:10
Сообщение IBIZA , вот и вот Автор - admin Дата добавления - 20.06.2011 в 21:24:02
Arh_Angel Дата: Вторник, 21.06.2011, 12:23:35 | Сообщение # 522
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
помогите исправить ошибку: Code
error 052: multi-dimensional arrays must be fully initialized
Вот 2-е последние строчки в которых ошибка: Code
строка 1839 {-2719.0439,-33.6852,4.0444,269.8129} // House - 157 строка 1840 };
ошибка вылетает в 1840 строке
Сообщение помогите исправить ошибку: Code
error 052: multi-dimensional arrays must be fully initialized
Вот 2-е последние строчки в которых ошибка: Code
строка 1839 {-2719.0439,-33.6852,4.0444,269.8129} // House - 157 строка 1840 };
ошибка вылетает в 1840 строке Автор - Arh_Angel Дата добавления - 21.06.2011 в 12:23:35
valych Дата: Вторник, 21.06.2011, 16:48:29 | Сообщение # 523
Группа: Проверенные
Сообщений: 501
Arh_Angel , кинь полный код этих координатов (там явно у тебя чтоит new 'название переменно'[цифра][цифра] = {) короче я думаю ты понял)
Видео-уроки по pawn: https://www.youtube.com/channel/UCizhZElk8rxIPEcP4BHwdxg
Сообщение Arh_Angel , кинь полный код этих координатов (там явно у тебя чтоит new 'название переменно'[цифра][цифра] = {) короче я думаю ты понял)Автор - valych Дата добавления - 21.06.2011 в 16:48:29
ave_cezar Дата: Вторник, 21.06.2011, 18:15:53 | Сообщение # 524
Группа: Пользователи
Сообщений: 69
а мне помогут м ?(
Сообщение а мне помогут м ?( Автор - ave_cezar Дата добавления - 21.06.2011 в 18:15:53
Arh_Angel Дата: Вторник, 21.06.2011, 18:32:58 | Сообщение # 525
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Ну вот полный код,кидаю со всеми координатами,моет в них что-то: Code
new Float:HouseCarSpawns[sizeof(HouseInfo)][4] = { {-2637.2544,165.0454,4.2919,179.9976}, // House - 0 {2064.4,-1694.4,13.1,271.1561}, // House - 1 {-2712.7625,870.3005,70.5348,89.1608}, // House - 2 {1109.8,-968.0,42.7,0.0}, // House - 3 {2497.6274,-2025.6306,13.2521,355.4281}, // House - 4 {2645.0,-1990.8,13.1,180.0}, // House - 5 {-2724.8965,914.8384,67.4253,110.1072}, // House - 6 {1910.5149,-1120.5304,25.4493,177.8350}, // House - 7 {828.8,-887.0,68.5,230.7095}, // House - 8 {2149.6,-1610.9,14.0,90.7904}, // House - 9 {760.1,-1687.8,4.3,180.6}, // House - 10 {645.5,-1616.1,14.9,0.0}, // House - 11 {-2635.2371,931.1931,71.5643,215.3709}, // House - 12 {-2665.9224,989.9724,64.6955,1.7814}, // House - 13 {959.5864,-901.0845,45.8584,177.3087}, // House - 14 {2445.8,-1326.8,23.6,18.4}, // House - 15 {2845.9,-1286.8,18.9,90.0}, // House - 16 {2159.8,-1803.9,13.3,271.4}, // House - 17 {-2693.7847,132.3186,4.1676,89.5330}, // House - 18 {-2723.0105,977.7357,54.2926,359.9068}, // House - 19 {1514.0,-694.6,94.5,90.0}, // House - 20 {1246.7,-1107.6,25.5,266.4}, // House - 21 {831.7,-857.5,69.9,180.0}, // House - 22 {1007.9,-659.4,121.1,130.6194}, // House - 23 {1110.0,-726.4,100.1,90.0}, // House - 24 {259.7,-1221.0,74.7,202.0011}, // House - 25 {1463.7,-901.7,55.8,359.0}, // House - 26 {1440.1,-890.6,51.2,0.0}, // House - 27 {-2528.8298,2250.2998,4.8112,334.9590}, // House - 28 {-2554.7874,2270.5356,4.9064,333.9774}, // House - 29 {-2371.1323,2438.4104,9.0698,159.2582}, // House - 30 {-2237.9492,893.7390,66.4872,89.7571}, // House - 31 {-2529.4817,-142.6608,19.7107,4.2929}, // House - 32 {-2616.1897,-108.4479,4.1693,269.8246}, // House - 33 {248.8081,-1355.7278,52.9055,305.6722}, // House - 34 {310.6673,-1334.1455,53.2423,36.2864}, // House - 35 {336.5338,-1296.9576,54.0211,28.4911}, // House - 36 {358.8636,-1275.7478,53.5443,297.3830}, // House - 37 {406.0603,-1264.5847,50.0288,24.2078}, // House - 38 {423.2744,-1264.9420,51.4077,21.8342}, // House - 39 {561.3069,-1194.8973,44.5202,291.0707}, // House - 40 {149.6563,-1468.3284,25.1706,48.8236}, // House - 41 {160.1856,-1447.2118,36.1065,1.2660}, // House - 42 {227.4542,-1399.1704,51.3854,57.2680}, // House - 43 {166.4307,-1342.8718,69.4080,180.5656}, // House - 44 {279.4565,-1265.5052,73.7398,304.0164}, // House - 45 {283.5758,-1160.5646,80.7179,225.2102}, // House - 46 {346.1324,-1197.4120,76.3129,40.4135}, // House - 47 {405.3616,-1154.1227,77.1536,145.3327}, // House - 48 {484.0541,-1173.7177,61.8906,107.5212}, // House - 49 {560.3651,-1154.7465,52.3580,299.1409}, // House - 50 {568.4965,-1133.7533,50.4456,119.6513}, // House - 51 {634.2651,-1120.3884,45.2121,47.7963}, // House - 52 {619.0099,-1102.0004,46.5219,124.4009}, // House - 53 {1525.3512,-884.0143,60.9188,45.5851}, // House - 54 {1533.5947,-841.6064,64.9359,88.9813}, // House - 55 {1529.0787,-813.5147,71.6326,91.6453}, // House - 56 {1513.7245,-768.2488,80.2468,138.7394}, // House - 57 {1460.4126,-635.7736,95.6697,179.7853}, // House - 58 {1354.2780,-629.7660,108.9299,17.8889}, // House - 59 {1114.0629,-652.3640,112.9733,0.5352}, // House - 60 {1051.4799,-637.8237,119.9175,89.9032}, // House - 61 {914.2770,-666.5139,116.8722,235.9231}, // House - 62 {943.0474,-713.0528,122.0075,28.9303}, // House - 63 {866.0181,-711.1068,105.4768,333.2099}, // House - 64 {836.7463,-758.3943,85.0206,231.9752}, // House - 65 {862.0067,-852.3810,77.0618,204.2139}, // House - 66 {815.7027,-767.4903,76.8444,287.4940}, // House - 67 {796.4184,-845.9933,60.4373,176.7140}, // House - 68 {685.6635,-1072.5255,49.3615,60.1580}, // House - 69 {659.7905,-1064.7655,48.7078,138.5336}, // House - 70 {684.3390,-1023.8774,51.3002,150.3253}, // House - 71 {725.7958,-994.7533,52.4335,60.2631}, // House - 72 {834.6258,-925.7175,55.0491,245.1038}, // House - 73 {872.7386,-872.1049,77.3916,23.5706}, // House - 74 {912.2498,-832.8517,92.1712,205.8647}, // House - 75 {930.4625,-857.4682,93.2706,26.6185}, // House - 76 {942.6105,-840.1051,94.2045,25.2744}, // House - 77 {961.6432,-836.3423,95.5270,27.0643}, // House - 78 {976.3546,-825.3211,96.2141,30.3380}, // House - 79 {1025.7498,-802.4769,101.6418,20.2228}, // House - 80 {959.1790,-761.0599,109.4890,99.4967}, // House - 81 {1024.2250,-776.6107,102.8980,94.9904}, // House - 82 {1095.7085,-823.0012,86.7407,122.8170}, // House - 83 {-2564.7720,2298.0752,4.7005,195.6417}, // House - 84 {-2568.1392,2314.8442,4.6989,182.8943}, // House - 85 {-2627.4500,2273.2632,8.0976,273.0245}, // House - 86 {-2618.9138,2291.1702,8.0087,179.9288}, // House - 87 {-2619.0544,2304.8201,8.0060,178.3418}, // House - 88 {-2619.1570,2317.0227,8.0049,179.4692}, // House - 89 {-2619.2568,2341.4268,8.0958,179.6471}, // House - 90 {-2619.3037,2363.7966,8.6558,180.9226}, // House - 91 {-2619.1062,2377.5488,9.3606,179.9697}, // House - 92 {-2616.9702,2401.4509,11.6049,170.4286}, // House - 93 {-2611.0303,2351.0947,8.2997,359.6684}, // House - 94 {-2611.1538,2368.3486,8.8906,359.2156}, // House - 95 {-2347.1025,2410.1406,6.2308,54.1971}, // House - 96 {-2395.9438,2436.1826,10.4881,73.7571}, // House - 97 {-2405.1819,2459.5010,12.5102,180.8811}, // House - 98 {-2423.8474,2438.9219,12.8210,89.7039}, // House - 99 {-2464.9065,2438.4443,15.1995,95.3873}, // House - 100 {-2484.4255,2435.1724,16.0177,105.4803}, // House - 101 {-2377.8491,2418.3669,8.2841,240.7426}, // House - 102 {-2427.0762,2429.3057,13.0167,269.1751}, // House - 103 {-2488.3916,2403.8806,15.8589,29.6937}, // House - 104 {-2426.0947,2345.9187,4.7696,191.718}, // House - 105 {999.4568,-1821.0283,13.6668,349.3931}, // House - 106 {980.4651,-1809.9492,14.0213,303.1215}, // House - 107 {969.9163,-1807.8911,14.0267,299.4552}, // House - 108 {954.2936,-1804.4354,14.0242,298.3520}, // House - 109 {940.2606,-1809.2515,13.3849,356.8618}, // House - 110 {920.2723,-1800.3405,13.4600,300.7608}, // House - 111 {906.9710,-1798.8846,13.4291,307.7093}, // House - 112 {891.6928,-1796.6329,13.4645,355.2780}, // House - 113 {875.2336,-1795.2175,13.5873,355.1618}, // House - 114 {988.7225,-1836.3285,12.4100,77.7343}, // House - 115 {976.2643,-1833.5918,12.4101,76.3609}, // House - 116 {964.3699,-1830.7078,12.3988,76.5052}, // House - 117 {931.4117,-1824.2815,12.3854,84.4650}, // House - 118 {918.1803,-1822.8071,12.3573,82.9964}, // House - 119 {906.8016,-1821.3306,12.3690,84.3273}, // House - 120 {785.2648,-1763.1655,12.9882,84.5189}, // House - 121 {767.4100,-1761.4279,12.7196,80.3321}, // House - 122 {805.6275,-1725.0616,13.2566,180.2754}, // House - 123 {805.5058,-1711.4921,13.2520,179.1065}, // House - 124 {805.7618,-1689.4688,13.2542,179.6025}, // House - 125 {640.7690,-1708.9188,14.2339,351.4630}, // House - 126 {653.6004,-1680.1018,14.3350,89.3749}, // House - 127 {652.5015,-1657.2969,14.4714,90.6628}, // House - 128 {644.3547,-1637.6785,14.8422,0.7941}, // House - 129 {688.2769,-1597.4329,13.9007,0.3072}, // House - 130 {761.6548,-1601.3527,13.2318,90.6985}, // House - 131 {763.0584,-1660.3734,4.2042,90.7255}, // House - 132 {759.9783,-1729.9346,9.5648,359.6416}, // House - 133 {322.3356,-1765.2366,4.3783,180.3076}, // House - 134 {1872.6123,-1606.8594,13.2480,90.1029}, // House - 135 {1921.0756,-1606.8929,13.2557,88.6592}, // House - 136 {1941.0313,-1927.1249,13.2565,89.7122}, // House - 137 {1921.9806,-1927.0977,13.2594,88.4144}, // House - 138 {1904.5505,-1926.6458,13.2539,89.2358}, // House - 139 {1878.1572,-1926.8992,13.2534,89.2304}, // House - 140 {1844.0597,-1927.0267,13.2556,89.5803}, // House - 141 {1376.0699,-1770.3209,13.3520,270.3545}, // House - 142 {789.6080,-1669.6426,13.1852,87.5105}, // House - 143 {1525.9449,-1462.7725,9.1525,180.0000}, // House - 144 {-117.5289,-1142.5800,1.5451,339.3951}, // House - 145 {-135.2986,-1143.8696,2.7155,324.4762}, // House - 146 {-115.9901,-1130.1995,1.6475,342.3627}, // House - 147 {-129.4862,-1129.8970,2.5644,4.9699}, // House - 148 {-142.9464,-1121.0413,3.6163,71.8458}, // House - 149 {-143.7899,-1138.9731,2.6866,37.7865}, // House - 150 {-156.6723,-1136.8136,3.0584,330.3296}, // House - 151 {-116.0690,-1102.8547,2.9114,141.1626}, // House - 152 {-124.6037,-1095.8781,3.9438,211.2253}, // House - 153 {-132.6738,-1104.6261,4.2425,239.0465}, // House - 154 {-139.6200,-1110.4132,4.5684,215.6981}, // House - 155 {-123.1069,-1113.6298,3.7969,151.9805}, // House - 156 {-2719.0439,-33.6852,4.0444,269.8129} // House - 157 };
Сообщение Ну вот полный код,кидаю со всеми координатами,моет в них что-то: Code
new Float:HouseCarSpawns[sizeof(HouseInfo)][4] = { {-2637.2544,165.0454,4.2919,179.9976}, // House - 0 {2064.4,-1694.4,13.1,271.1561}, // House - 1 {-2712.7625,870.3005,70.5348,89.1608}, // House - 2 {1109.8,-968.0,42.7,0.0}, // House - 3 {2497.6274,-2025.6306,13.2521,355.4281}, // House - 4 {2645.0,-1990.8,13.1,180.0}, // House - 5 {-2724.8965,914.8384,67.4253,110.1072}, // House - 6 {1910.5149,-1120.5304,25.4493,177.8350}, // House - 7 {828.8,-887.0,68.5,230.7095}, // House - 8 {2149.6,-1610.9,14.0,90.7904}, // House - 9 {760.1,-1687.8,4.3,180.6}, // House - 10 {645.5,-1616.1,14.9,0.0}, // House - 11 {-2635.2371,931.1931,71.5643,215.3709}, // House - 12 {-2665.9224,989.9724,64.6955,1.7814}, // House - 13 {959.5864,-901.0845,45.8584,177.3087}, // House - 14 {2445.8,-1326.8,23.6,18.4}, // House - 15 {2845.9,-1286.8,18.9,90.0}, // House - 16 {2159.8,-1803.9,13.3,271.4}, // House - 17 {-2693.7847,132.3186,4.1676,89.5330}, // House - 18 {-2723.0105,977.7357,54.2926,359.9068}, // House - 19 {1514.0,-694.6,94.5,90.0}, // House - 20 {1246.7,-1107.6,25.5,266.4}, // House - 21 {831.7,-857.5,69.9,180.0}, // House - 22 {1007.9,-659.4,121.1,130.6194}, // House - 23 {1110.0,-726.4,100.1,90.0}, // House - 24 {259.7,-1221.0,74.7,202.0011}, // House - 25 {1463.7,-901.7,55.8,359.0}, // House - 26 {1440.1,-890.6,51.2,0.0}, // House - 27 {-2528.8298,2250.2998,4.8112,334.9590}, // House - 28 {-2554.7874,2270.5356,4.9064,333.9774}, // House - 29 {-2371.1323,2438.4104,9.0698,159.2582}, // House - 30 {-2237.9492,893.7390,66.4872,89.7571}, // House - 31 {-2529.4817,-142.6608,19.7107,4.2929}, // House - 32 {-2616.1897,-108.4479,4.1693,269.8246}, // House - 33 {248.8081,-1355.7278,52.9055,305.6722}, // House - 34 {310.6673,-1334.1455,53.2423,36.2864}, // House - 35 {336.5338,-1296.9576,54.0211,28.4911}, // House - 36 {358.8636,-1275.7478,53.5443,297.3830}, // House - 37 {406.0603,-1264.5847,50.0288,24.2078}, // House - 38 {423.2744,-1264.9420,51.4077,21.8342}, // House - 39 {561.3069,-1194.8973,44.5202,291.0707}, // House - 40 {149.6563,-1468.3284,25.1706,48.8236}, // House - 41 {160.1856,-1447.2118,36.1065,1.2660}, // House - 42 {227.4542,-1399.1704,51.3854,57.2680}, // House - 43 {166.4307,-1342.8718,69.4080,180.5656}, // House - 44 {279.4565,-1265.5052,73.7398,304.0164}, // House - 45 {283.5758,-1160.5646,80.7179,225.2102}, // House - 46 {346.1324,-1197.4120,76.3129,40.4135}, // House - 47 {405.3616,-1154.1227,77.1536,145.3327}, // House - 48 {484.0541,-1173.7177,61.8906,107.5212}, // House - 49 {560.3651,-1154.7465,52.3580,299.1409}, // House - 50 {568.4965,-1133.7533,50.4456,119.6513}, // House - 51 {634.2651,-1120.3884,45.2121,47.7963}, // House - 52 {619.0099,-1102.0004,46.5219,124.4009}, // House - 53 {1525.3512,-884.0143,60.9188,45.5851}, // House - 54 {1533.5947,-841.6064,64.9359,88.9813}, // House - 55 {1529.0787,-813.5147,71.6326,91.6453}, // House - 56 {1513.7245,-768.2488,80.2468,138.7394}, // House - 57 {1460.4126,-635.7736,95.6697,179.7853}, // House - 58 {1354.2780,-629.7660,108.9299,17.8889}, // House - 59 {1114.0629,-652.3640,112.9733,0.5352}, // House - 60 {1051.4799,-637.8237,119.9175,89.9032}, // House - 61 {914.2770,-666.5139,116.8722,235.9231}, // House - 62 {943.0474,-713.0528,122.0075,28.9303}, // House - 63 {866.0181,-711.1068,105.4768,333.2099}, // House - 64 {836.7463,-758.3943,85.0206,231.9752}, // House - 65 {862.0067,-852.3810,77.0618,204.2139}, // House - 66 {815.7027,-767.4903,76.8444,287.4940}, // House - 67 {796.4184,-845.9933,60.4373,176.7140}, // House - 68 {685.6635,-1072.5255,49.3615,60.1580}, // House - 69 {659.7905,-1064.7655,48.7078,138.5336}, // House - 70 {684.3390,-1023.8774,51.3002,150.3253}, // House - 71 {725.7958,-994.7533,52.4335,60.2631}, // House - 72 {834.6258,-925.7175,55.0491,245.1038}, // House - 73 {872.7386,-872.1049,77.3916,23.5706}, // House - 74 {912.2498,-832.8517,92.1712,205.8647}, // House - 75 {930.4625,-857.4682,93.2706,26.6185}, // House - 76 {942.6105,-840.1051,94.2045,25.2744}, // House - 77 {961.6432,-836.3423,95.5270,27.0643}, // House - 78 {976.3546,-825.3211,96.2141,30.3380}, // House - 79 {1025.7498,-802.4769,101.6418,20.2228}, // House - 80 {959.1790,-761.0599,109.4890,99.4967}, // House - 81 {1024.2250,-776.6107,102.8980,94.9904}, // House - 82 {1095.7085,-823.0012,86.7407,122.8170}, // House - 83 {-2564.7720,2298.0752,4.7005,195.6417}, // House - 84 {-2568.1392,2314.8442,4.6989,182.8943}, // House - 85 {-2627.4500,2273.2632,8.0976,273.0245}, // House - 86 {-2618.9138,2291.1702,8.0087,179.9288}, // House - 87 {-2619.0544,2304.8201,8.0060,178.3418}, // House - 88 {-2619.1570,2317.0227,8.0049,179.4692}, // House - 89 {-2619.2568,2341.4268,8.0958,179.6471}, // House - 90 {-2619.3037,2363.7966,8.6558,180.9226}, // House - 91 {-2619.1062,2377.5488,9.3606,179.9697}, // House - 92 {-2616.9702,2401.4509,11.6049,170.4286}, // House - 93 {-2611.0303,2351.0947,8.2997,359.6684}, // House - 94 {-2611.1538,2368.3486,8.8906,359.2156}, // House - 95 {-2347.1025,2410.1406,6.2308,54.1971}, // House - 96 {-2395.9438,2436.1826,10.4881,73.7571}, // House - 97 {-2405.1819,2459.5010,12.5102,180.8811}, // House - 98 {-2423.8474,2438.9219,12.8210,89.7039}, // House - 99 {-2464.9065,2438.4443,15.1995,95.3873}, // House - 100 {-2484.4255,2435.1724,16.0177,105.4803}, // House - 101 {-2377.8491,2418.3669,8.2841,240.7426}, // House - 102 {-2427.0762,2429.3057,13.0167,269.1751}, // House - 103 {-2488.3916,2403.8806,15.8589,29.6937}, // House - 104 {-2426.0947,2345.9187,4.7696,191.718}, // House - 105 {999.4568,-1821.0283,13.6668,349.3931}, // House - 106 {980.4651,-1809.9492,14.0213,303.1215}, // House - 107 {969.9163,-1807.8911,14.0267,299.4552}, // House - 108 {954.2936,-1804.4354,14.0242,298.3520}, // House - 109 {940.2606,-1809.2515,13.3849,356.8618}, // House - 110 {920.2723,-1800.3405,13.4600,300.7608}, // House - 111 {906.9710,-1798.8846,13.4291,307.7093}, // House - 112 {891.6928,-1796.6329,13.4645,355.2780}, // House - 113 {875.2336,-1795.2175,13.5873,355.1618}, // House - 114 {988.7225,-1836.3285,12.4100,77.7343}, // House - 115 {976.2643,-1833.5918,12.4101,76.3609}, // House - 116 {964.3699,-1830.7078,12.3988,76.5052}, // House - 117 {931.4117,-1824.2815,12.3854,84.4650}, // House - 118 {918.1803,-1822.8071,12.3573,82.9964}, // House - 119 {906.8016,-1821.3306,12.3690,84.3273}, // House - 120 {785.2648,-1763.1655,12.9882,84.5189}, // House - 121 {767.4100,-1761.4279,12.7196,80.3321}, // House - 122 {805.6275,-1725.0616,13.2566,180.2754}, // House - 123 {805.5058,-1711.4921,13.2520,179.1065}, // House - 124 {805.7618,-1689.4688,13.2542,179.6025}, // House - 125 {640.7690,-1708.9188,14.2339,351.4630}, // House - 126 {653.6004,-1680.1018,14.3350,89.3749}, // House - 127 {652.5015,-1657.2969,14.4714,90.6628}, // House - 128 {644.3547,-1637.6785,14.8422,0.7941}, // House - 129 {688.2769,-1597.4329,13.9007,0.3072}, // House - 130 {761.6548,-1601.3527,13.2318,90.6985}, // House - 131 {763.0584,-1660.3734,4.2042,90.7255}, // House - 132 {759.9783,-1729.9346,9.5648,359.6416}, // House - 133 {322.3356,-1765.2366,4.3783,180.3076}, // House - 134 {1872.6123,-1606.8594,13.2480,90.1029}, // House - 135 {1921.0756,-1606.8929,13.2557,88.6592}, // House - 136 {1941.0313,-1927.1249,13.2565,89.7122}, // House - 137 {1921.9806,-1927.0977,13.2594,88.4144}, // House - 138 {1904.5505,-1926.6458,13.2539,89.2358}, // House - 139 {1878.1572,-1926.8992,13.2534,89.2304}, // House - 140 {1844.0597,-1927.0267,13.2556,89.5803}, // House - 141 {1376.0699,-1770.3209,13.3520,270.3545}, // House - 142 {789.6080,-1669.6426,13.1852,87.5105}, // House - 143 {1525.9449,-1462.7725,9.1525,180.0000}, // House - 144 {-117.5289,-1142.5800,1.5451,339.3951}, // House - 145 {-135.2986,-1143.8696,2.7155,324.4762}, // House - 146 {-115.9901,-1130.1995,1.6475,342.3627}, // House - 147 {-129.4862,-1129.8970,2.5644,4.9699}, // House - 148 {-142.9464,-1121.0413,3.6163,71.8458}, // House - 149 {-143.7899,-1138.9731,2.6866,37.7865}, // House - 150 {-156.6723,-1136.8136,3.0584,330.3296}, // House - 151 {-116.0690,-1102.8547,2.9114,141.1626}, // House - 152 {-124.6037,-1095.8781,3.9438,211.2253}, // House - 153 {-132.6738,-1104.6261,4.2425,239.0465}, // House - 154 {-139.6200,-1110.4132,4.5684,215.6981}, // House - 155 {-123.1069,-1113.6298,3.7969,151.9805}, // House - 156 {-2719.0439,-33.6852,4.0444,269.8129} // House - 157 };
Автор - Arh_Angel Дата добавления - 21.06.2011 в 18:32:58
Загрузка страницы, займет меньше минуты...
Статистика Форума
Последнии темы
Читаемые темы
Лучшие пользователи
Новые пользователи