Модератор форума: drifter-dron, admin, TweIk  
Вопросы по скриптингу
ave_cezarДата: Вторник, 21.06.2011, 18:37:47 | Сообщение # 526

Группа: Пользователи
Сообщений: 69
а мне помогут м ?(
 
Сообщениеа мне помогут м ?(

Автор - ave_cezar
Дата добавления - 21.06.2011 в 18:37:47
valychДата: Вторник, 21.06.2011, 22:55:55 | Сообщение # 527

Группа: Проверенные
Сообщений: 501
ave_cezar, у тебя в коде вроде все ок, что у тебя не выходит?

Видео-уроки по pawn:
https://www.youtube.com/channel/UCizhZElk8rxIPEcP4BHwdxg
 
Сообщениеave_cezar, у тебя в коде вроде все ок, что у тебя не выходит?

Автор - valych
Дата добавления - 21.06.2011 в 22:55:55
ave_cezarДата: Вторник, 21.06.2011, 23:34:02 | Сообщение # 528

Группа: Пользователи
Сообщений: 69
valych,

да дело в том что перевожу игрока,но с ним ни чего не происходит ! сам не понимаю,вроде всё сделал правильно ;(
 
Сообщениеvalych,

да дело в том что перевожу игрока,но с ним ни чего не происходит ! сам не понимаю,вроде всё сделал правильно ;(

Автор - ave_cezar
Дата добавления - 21.06.2011 в 23:34:02
Arh_AngelДата: Среда, 22.06.2011, 11:17:38 | Сообщение # 529

Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Code
new Float:HouseCarSpawns[sizeof(HouseInfo)][4] = {  
{-2637.2544,165.0454,4.2919,179.9976},                    // House - 0  
{2064.4,-1694.4,13.1,271.1561},                    // House - 1  
{-2712.7625,870.3005,70.5348,89.1608},                    // House - 2  
{1109.8,-968.0,42.7,0.0},                    // House - 3  
{2497.6274,-2025.6306,13.2521,355.4281},                    // House - 4  
{2645.0,-1990.8,13.1,180.0},                    // House - 5  
{-2724.8965,914.8384,67.4253,110.1072},                    // House - 6  
{1910.5149,-1120.5304,25.4493,177.8350},                    // House - 7  
{828.8,-887.0,68.5,230.7095},                    // House - 8  
{2149.6,-1610.9,14.0,90.7904},                    // House - 9  
{760.1,-1687.8,4.3,180.6},                    // House - 10  
{645.5,-1616.1,14.9,0.0},                    // House - 11  
{-2635.2371,931.1931,71.5643,215.3709},                    // House - 12  
{-2665.9224,989.9724,64.6955,1.7814},                    // House - 13  
{959.5864,-901.0845,45.8584,177.3087},                    // House - 14  
{2445.8,-1326.8,23.6,18.4},                    // House - 15  
{2845.9,-1286.8,18.9,90.0},                    // House - 16  
{2159.8,-1803.9,13.3,271.4},                    // House - 17  
{-2693.7847,132.3186,4.1676,89.5330},                    // House - 18  
{-2723.0105,977.7357,54.2926,359.9068},                    // House - 19  
{1514.0,-694.6,94.5,90.0},                    // House - 20  
{1246.7,-1107.6,25.5,266.4},                    // House - 21  
{831.7,-857.5,69.9,180.0},                    // House - 22  
{1007.9,-659.4,121.1,130.6194},                    // House - 23  
{1110.0,-726.4,100.1,90.0},                    // House - 24  
{259.7,-1221.0,74.7,202.0011},                    // House - 25  
{1463.7,-901.7,55.8,359.0},                    // House - 26  
{1440.1,-890.6,51.2,0.0},                    // House - 27  
{-2528.8298,2250.2998,4.8112,334.9590},                    // House - 28  
{-2554.7874,2270.5356,4.9064,333.9774},                    // House - 29  
{-2371.1323,2438.4104,9.0698,159.2582},                    // House - 30  
{-2237.9492,893.7390,66.4872,89.7571},                    // House - 31  
{-2529.4817,-142.6608,19.7107,4.2929},                    // House - 32  
{-2616.1897,-108.4479,4.1693,269.8246},                    // House - 33  
{248.8081,-1355.7278,52.9055,305.6722},                    // House - 34  
{310.6673,-1334.1455,53.2423,36.2864},                    // House - 35  
{336.5338,-1296.9576,54.0211,28.4911},                    // House - 36  
{358.8636,-1275.7478,53.5443,297.3830},                    // House - 37  
{406.0603,-1264.5847,50.0288,24.2078},                    // House - 38  
{423.2744,-1264.9420,51.4077,21.8342},                    // House - 39  
{561.3069,-1194.8973,44.5202,291.0707},                    // House - 40  
{149.6563,-1468.3284,25.1706,48.8236},                    // House - 41  
{160.1856,-1447.2118,36.1065,1.2660},                    // House - 42  
{227.4542,-1399.1704,51.3854,57.2680},                    // House - 43  
{166.4307,-1342.8718,69.4080,180.5656},                    // House - 44  
{279.4565,-1265.5052,73.7398,304.0164},                    // House - 45  
{283.5758,-1160.5646,80.7179,225.2102},                    // House - 46  
{346.1324,-1197.4120,76.3129,40.4135},                    // House - 47  
{405.3616,-1154.1227,77.1536,145.3327},                    // House - 48  
{484.0541,-1173.7177,61.8906,107.5212},                    // House - 49  
{560.3651,-1154.7465,52.3580,299.1409},                    // House - 50  
{568.4965,-1133.7533,50.4456,119.6513},                    // House - 51  
{634.2651,-1120.3884,45.2121,47.7963},                    // House - 52  
{619.0099,-1102.0004,46.5219,124.4009},                    // House - 53  
{1525.3512,-884.0143,60.9188,45.5851},                    // House - 54  
{1533.5947,-841.6064,64.9359,88.9813},                    // House - 55  
{1529.0787,-813.5147,71.6326,91.6453},                    // House - 56  
{1513.7245,-768.2488,80.2468,138.7394},                    // House - 57  
{1460.4126,-635.7736,95.6697,179.7853},                    // House - 58  
{1354.2780,-629.7660,108.9299,17.8889},                    // House - 59  
{1114.0629,-652.3640,112.9733,0.5352},                    // House - 60  
{1051.4799,-637.8237,119.9175,89.9032},                    // House - 61  
{914.2770,-666.5139,116.8722,235.9231},                    // House - 62  
{943.0474,-713.0528,122.0075,28.9303},                    // House - 63  
{866.0181,-711.1068,105.4768,333.2099},                    // House - 64  
{836.7463,-758.3943,85.0206,231.9752},                    // House - 65  
{862.0067,-852.3810,77.0618,204.2139},                    // House - 66  
{815.7027,-767.4903,76.8444,287.4940},                    // House - 67  
{796.4184,-845.9933,60.4373,176.7140},                    // House - 68  
{685.6635,-1072.5255,49.3615,60.1580},                    // House - 69  
{659.7905,-1064.7655,48.7078,138.5336},                    // House - 70  
{684.3390,-1023.8774,51.3002,150.3253},                    // House - 71  
{725.7958,-994.7533,52.4335,60.2631},                    // House - 72  
{834.6258,-925.7175,55.0491,245.1038},                    // House - 73  
{872.7386,-872.1049,77.3916,23.5706},                    // House - 74  
{912.2498,-832.8517,92.1712,205.8647},                    // House - 75  
{930.4625,-857.4682,93.2706,26.6185},                    // House - 76  
{942.6105,-840.1051,94.2045,25.2744},                    // House - 77  
{961.6432,-836.3423,95.5270,27.0643},                    // House - 78  
{976.3546,-825.3211,96.2141,30.3380},                    // House - 79  
{1025.7498,-802.4769,101.6418,20.2228},                    // House - 80  
{959.1790,-761.0599,109.4890,99.4967},                    // House - 81  
{1024.2250,-776.6107,102.8980,94.9904},                    // House - 82  
{1095.7085,-823.0012,86.7407,122.8170},                    // House - 83  
{-2564.7720,2298.0752,4.7005,195.6417},                    // House - 84  
{-2568.1392,2314.8442,4.6989,182.8943},                    // House - 85  
{-2627.4500,2273.2632,8.0976,273.0245},                    // House - 86  
{-2618.9138,2291.1702,8.0087,179.9288},                    // House - 87  
{-2619.0544,2304.8201,8.0060,178.3418},                    // House - 88  
{-2619.1570,2317.0227,8.0049,179.4692},                    // House - 89  
{-2619.2568,2341.4268,8.0958,179.6471},                    // House - 90  
{-2619.3037,2363.7966,8.6558,180.9226},                    // House - 91  
{-2619.1062,2377.5488,9.3606,179.9697},                    // House - 92  
{-2616.9702,2401.4509,11.6049,170.4286},                    // House - 93  
{-2611.0303,2351.0947,8.2997,359.6684},                    // House - 94  
{-2611.1538,2368.3486,8.8906,359.2156},                    // House - 95  
{-2347.1025,2410.1406,6.2308,54.1971},                    // House - 96  
{-2395.9438,2436.1826,10.4881,73.7571},                    // House - 97  
{-2405.1819,2459.5010,12.5102,180.8811},                    // House - 98  
{-2423.8474,2438.9219,12.8210,89.7039},                    // House - 99  
{-2464.9065,2438.4443,15.1995,95.3873},                    // House - 100  
{-2484.4255,2435.1724,16.0177,105.4803},                    // House - 101  
{-2377.8491,2418.3669,8.2841,240.7426},                    // House - 102  
{-2427.0762,2429.3057,13.0167,269.1751},                    // House - 103  
{-2488.3916,2403.8806,15.8589,29.6937},                    // House - 104  
{-2426.0947,2345.9187,4.7696,191.718},                    // House - 105  
{999.4568,-1821.0283,13.6668,349.3931},                    // House - 106  
{980.4651,-1809.9492,14.0213,303.1215},                    // House - 107  
{969.9163,-1807.8911,14.0267,299.4552},                    // House - 108  
{954.2936,-1804.4354,14.0242,298.3520},                    // House - 109  
{940.2606,-1809.2515,13.3849,356.8618},                    // House - 110  
{920.2723,-1800.3405,13.4600,300.7608},                    // House - 111  
{906.9710,-1798.8846,13.4291,307.7093},                    // House - 112  
{891.6928,-1796.6329,13.4645,355.2780},                    // House - 113  
{875.2336,-1795.2175,13.5873,355.1618},                    // House - 114  
{988.7225,-1836.3285,12.4100,77.7343},                    // House - 115  
{976.2643,-1833.5918,12.4101,76.3609},                    // House - 116  
{964.3699,-1830.7078,12.3988,76.5052},                    // House - 117  
{931.4117,-1824.2815,12.3854,84.4650},                    // House - 118  
{918.1803,-1822.8071,12.3573,82.9964},                    // House - 119  
{906.8016,-1821.3306,12.3690,84.3273},                    // House - 120  
{785.2648,-1763.1655,12.9882,84.5189},                    // House - 121  
{767.4100,-1761.4279,12.7196,80.3321},                    // House - 122  
{805.6275,-1725.0616,13.2566,180.2754},                    // House - 123  
{805.5058,-1711.4921,13.2520,179.1065},                    // House - 124  
{805.7618,-1689.4688,13.2542,179.6025},                    // House - 125  
{640.7690,-1708.9188,14.2339,351.4630},                    // House - 126  
{653.6004,-1680.1018,14.3350,89.3749},                    // House - 127  
{652.5015,-1657.2969,14.4714,90.6628},                    // House - 128  
{644.3547,-1637.6785,14.8422,0.7941},                    // House - 129  
{688.2769,-1597.4329,13.9007,0.3072},                    // House - 130  
{761.6548,-1601.3527,13.2318,90.6985},                    // House - 131  
{763.0584,-1660.3734,4.2042,90.7255},                    // House - 132  
{759.9783,-1729.9346,9.5648,359.6416},                    // House - 133  
{322.3356,-1765.2366,4.3783,180.3076},                    // House - 134  
{1872.6123,-1606.8594,13.2480,90.1029},                    // House - 135  
{1921.0756,-1606.8929,13.2557,88.6592},                    // House - 136  
{1941.0313,-1927.1249,13.2565,89.7122},                    // House - 137  
{1921.9806,-1927.0977,13.2594,88.4144},                    // House - 138  
{1904.5505,-1926.6458,13.2539,89.2358},                    // House - 139  
{1878.1572,-1926.8992,13.2534,89.2304},                    // House - 140  
{1844.0597,-1927.0267,13.2556,89.5803},                    // House - 141  
{1376.0699,-1770.3209,13.3520,270.3545},                    // House - 142  
{789.6080,-1669.6426,13.1852,87.5105},                    // House - 143  
{1525.9449,-1462.7725,9.1525,180.0000},                    // House - 144  
{-117.5289,-1142.5800,1.5451,339.3951},                    // House - 145  
{-135.2986,-1143.8696,2.7155,324.4762},                    // House - 146  
{-115.9901,-1130.1995,1.6475,342.3627},                    // House - 147  
{-129.4862,-1129.8970,2.5644,4.9699},                    // House - 148  
{-142.9464,-1121.0413,3.6163,71.8458},                    // House - 149  
{-143.7899,-1138.9731,2.6866,37.7865},                    // House - 150  
{-156.6723,-1136.8136,3.0584,330.3296},                    // House - 151  
{-116.0690,-1102.8547,2.9114,141.1626},                    // House - 152  
{-124.6037,-1095.8781,3.9438,211.2253},                    // House - 153  
{-132.6738,-1104.6261,4.2425,239.0465},                    // House - 154  
{-139.6200,-1110.4132,4.5684,215.6981},                    // House - 155  
{-123.1069,-1113.6298,3.7969,151.9805},                    // House - 156  
{-2719.0439,-33.6852,4.0444,269.8129}                    // House - 157  
};
 
Сообщение
Code
new Float:HouseCarSpawns[sizeof(HouseInfo)][4] = {  
{-2637.2544,165.0454,4.2919,179.9976},                    // House - 0  
{2064.4,-1694.4,13.1,271.1561},                    // House - 1  
{-2712.7625,870.3005,70.5348,89.1608},                    // House - 2  
{1109.8,-968.0,42.7,0.0},                    // House - 3  
{2497.6274,-2025.6306,13.2521,355.4281},                    // House - 4  
{2645.0,-1990.8,13.1,180.0},                    // House - 5  
{-2724.8965,914.8384,67.4253,110.1072},                    // House - 6  
{1910.5149,-1120.5304,25.4493,177.8350},                    // House - 7  
{828.8,-887.0,68.5,230.7095},                    // House - 8  
{2149.6,-1610.9,14.0,90.7904},                    // House - 9  
{760.1,-1687.8,4.3,180.6},                    // House - 10  
{645.5,-1616.1,14.9,0.0},                    // House - 11  
{-2635.2371,931.1931,71.5643,215.3709},                    // House - 12  
{-2665.9224,989.9724,64.6955,1.7814},                    // House - 13  
{959.5864,-901.0845,45.8584,177.3087},                    // House - 14  
{2445.8,-1326.8,23.6,18.4},                    // House - 15  
{2845.9,-1286.8,18.9,90.0},                    // House - 16  
{2159.8,-1803.9,13.3,271.4},                    // House - 17  
{-2693.7847,132.3186,4.1676,89.5330},                    // House - 18  
{-2723.0105,977.7357,54.2926,359.9068},                    // House - 19  
{1514.0,-694.6,94.5,90.0},                    // House - 20  
{1246.7,-1107.6,25.5,266.4},                    // House - 21  
{831.7,-857.5,69.9,180.0},                    // House - 22  
{1007.9,-659.4,121.1,130.6194},                    // House - 23  
{1110.0,-726.4,100.1,90.0},                    // House - 24  
{259.7,-1221.0,74.7,202.0011},                    // House - 25  
{1463.7,-901.7,55.8,359.0},                    // House - 26  
{1440.1,-890.6,51.2,0.0},                    // House - 27  
{-2528.8298,2250.2998,4.8112,334.9590},                    // House - 28  
{-2554.7874,2270.5356,4.9064,333.9774},                    // House - 29  
{-2371.1323,2438.4104,9.0698,159.2582},                    // House - 30  
{-2237.9492,893.7390,66.4872,89.7571},                    // House - 31  
{-2529.4817,-142.6608,19.7107,4.2929},                    // House - 32  
{-2616.1897,-108.4479,4.1693,269.8246},                    // House - 33  
{248.8081,-1355.7278,52.9055,305.6722},                    // House - 34  
{310.6673,-1334.1455,53.2423,36.2864},                    // House - 35  
{336.5338,-1296.9576,54.0211,28.4911},                    // House - 36  
{358.8636,-1275.7478,53.5443,297.3830},                    // House - 37  
{406.0603,-1264.5847,50.0288,24.2078},                    // House - 38  
{423.2744,-1264.9420,51.4077,21.8342},                    // House - 39  
{561.3069,-1194.8973,44.5202,291.0707},                    // House - 40  
{149.6563,-1468.3284,25.1706,48.8236},                    // House - 41  
{160.1856,-1447.2118,36.1065,1.2660},                    // House - 42  
{227.4542,-1399.1704,51.3854,57.2680},                    // House - 43  
{166.4307,-1342.8718,69.4080,180.5656},                    // House - 44  
{279.4565,-1265.5052,73.7398,304.0164},                    // House - 45  
{283.5758,-1160.5646,80.7179,225.2102},                    // House - 46  
{346.1324,-1197.4120,76.3129,40.4135},                    // House - 47  
{405.3616,-1154.1227,77.1536,145.3327},                    // House - 48  
{484.0541,-1173.7177,61.8906,107.5212},                    // House - 49  
{560.3651,-1154.7465,52.3580,299.1409},                    // House - 50  
{568.4965,-1133.7533,50.4456,119.6513},                    // House - 51  
{634.2651,-1120.3884,45.2121,47.7963},                    // House - 52  
{619.0099,-1102.0004,46.5219,124.4009},                    // House - 53  
{1525.3512,-884.0143,60.9188,45.5851},                    // House - 54  
{1533.5947,-841.6064,64.9359,88.9813},                    // House - 55  
{1529.0787,-813.5147,71.6326,91.6453},                    // House - 56  
{1513.7245,-768.2488,80.2468,138.7394},                    // House - 57  
{1460.4126,-635.7736,95.6697,179.7853},                    // House - 58  
{1354.2780,-629.7660,108.9299,17.8889},                    // House - 59  
{1114.0629,-652.3640,112.9733,0.5352},                    // House - 60  
{1051.4799,-637.8237,119.9175,89.9032},                    // House - 61  
{914.2770,-666.5139,116.8722,235.9231},                    // House - 62  
{943.0474,-713.0528,122.0075,28.9303},                    // House - 63  
{866.0181,-711.1068,105.4768,333.2099},                    // House - 64  
{836.7463,-758.3943,85.0206,231.9752},                    // House - 65  
{862.0067,-852.3810,77.0618,204.2139},                    // House - 66  
{815.7027,-767.4903,76.8444,287.4940},                    // House - 67  
{796.4184,-845.9933,60.4373,176.7140},                    // House - 68  
{685.6635,-1072.5255,49.3615,60.1580},                    // House - 69  
{659.7905,-1064.7655,48.7078,138.5336},                    // House - 70  
{684.3390,-1023.8774,51.3002,150.3253},                    // House - 71  
{725.7958,-994.7533,52.4335,60.2631},                    // House - 72  
{834.6258,-925.7175,55.0491,245.1038},                    // House - 73  
{872.7386,-872.1049,77.3916,23.5706},                    // House - 74  
{912.2498,-832.8517,92.1712,205.8647},                    // House - 75  
{930.4625,-857.4682,93.2706,26.6185},                    // House - 76  
{942.6105,-840.1051,94.2045,25.2744},                    // House - 77  
{961.6432,-836.3423,95.5270,27.0643},                    // House - 78  
{976.3546,-825.3211,96.2141,30.3380},                    // House - 79  
{1025.7498,-802.4769,101.6418,20.2228},                    // House - 80  
{959.1790,-761.0599,109.4890,99.4967},                    // House - 81  
{1024.2250,-776.6107,102.8980,94.9904},                    // House - 82  
{1095.7085,-823.0012,86.7407,122.8170},                    // House - 83  
{-2564.7720,2298.0752,4.7005,195.6417},                    // House - 84  
{-2568.1392,2314.8442,4.6989,182.8943},                    // House - 85  
{-2627.4500,2273.2632,8.0976,273.0245},                    // House - 86  
{-2618.9138,2291.1702,8.0087,179.9288},                    // House - 87  
{-2619.0544,2304.8201,8.0060,178.3418},                    // House - 88  
{-2619.1570,2317.0227,8.0049,179.4692},                    // House - 89  
{-2619.2568,2341.4268,8.0958,179.6471},                    // House - 90  
{-2619.3037,2363.7966,8.6558,180.9226},                    // House - 91  
{-2619.1062,2377.5488,9.3606,179.9697},                    // House - 92  
{-2616.9702,2401.4509,11.6049,170.4286},                    // House - 93  
{-2611.0303,2351.0947,8.2997,359.6684},                    // House - 94  
{-2611.1538,2368.3486,8.8906,359.2156},                    // House - 95  
{-2347.1025,2410.1406,6.2308,54.1971},                    // House - 96  
{-2395.9438,2436.1826,10.4881,73.7571},                    // House - 97  
{-2405.1819,2459.5010,12.5102,180.8811},                    // House - 98  
{-2423.8474,2438.9219,12.8210,89.7039},                    // House - 99  
{-2464.9065,2438.4443,15.1995,95.3873},                    // House - 100  
{-2484.4255,2435.1724,16.0177,105.4803},                    // House - 101  
{-2377.8491,2418.3669,8.2841,240.7426},                    // House - 102  
{-2427.0762,2429.3057,13.0167,269.1751},                    // House - 103  
{-2488.3916,2403.8806,15.8589,29.6937},                    // House - 104  
{-2426.0947,2345.9187,4.7696,191.718},                    // House - 105  
{999.4568,-1821.0283,13.6668,349.3931},                    // House - 106  
{980.4651,-1809.9492,14.0213,303.1215},                    // House - 107  
{969.9163,-1807.8911,14.0267,299.4552},                    // House - 108  
{954.2936,-1804.4354,14.0242,298.3520},                    // House - 109  
{940.2606,-1809.2515,13.3849,356.8618},                    // House - 110  
{920.2723,-1800.3405,13.4600,300.7608},                    // House - 111  
{906.9710,-1798.8846,13.4291,307.7093},                    // House - 112  
{891.6928,-1796.6329,13.4645,355.2780},                    // House - 113  
{875.2336,-1795.2175,13.5873,355.1618},                    // House - 114  
{988.7225,-1836.3285,12.4100,77.7343},                    // House - 115  
{976.2643,-1833.5918,12.4101,76.3609},                    // House - 116  
{964.3699,-1830.7078,12.3988,76.5052},                    // House - 117  
{931.4117,-1824.2815,12.3854,84.4650},                    // House - 118  
{918.1803,-1822.8071,12.3573,82.9964},                    // House - 119  
{906.8016,-1821.3306,12.3690,84.3273},                    // House - 120  
{785.2648,-1763.1655,12.9882,84.5189},                    // House - 121  
{767.4100,-1761.4279,12.7196,80.3321},                    // House - 122  
{805.6275,-1725.0616,13.2566,180.2754},                    // House - 123  
{805.5058,-1711.4921,13.2520,179.1065},                    // House - 124  
{805.7618,-1689.4688,13.2542,179.6025},                    // House - 125  
{640.7690,-1708.9188,14.2339,351.4630},                    // House - 126  
{653.6004,-1680.1018,14.3350,89.3749},                    // House - 127  
{652.5015,-1657.2969,14.4714,90.6628},                    // House - 128  
{644.3547,-1637.6785,14.8422,0.7941},                    // House - 129  
{688.2769,-1597.4329,13.9007,0.3072},                    // House - 130  
{761.6548,-1601.3527,13.2318,90.6985},                    // House - 131  
{763.0584,-1660.3734,4.2042,90.7255},                    // House - 132  
{759.9783,-1729.9346,9.5648,359.6416},                    // House - 133  
{322.3356,-1765.2366,4.3783,180.3076},                    // House - 134  
{1872.6123,-1606.8594,13.2480,90.1029},                    // House - 135  
{1921.0756,-1606.8929,13.2557,88.6592},                    // House - 136  
{1941.0313,-1927.1249,13.2565,89.7122},                    // House - 137  
{1921.9806,-1927.0977,13.2594,88.4144},                    // House - 138  
{1904.5505,-1926.6458,13.2539,89.2358},                    // House - 139  
{1878.1572,-1926.8992,13.2534,89.2304},                    // House - 140  
{1844.0597,-1927.0267,13.2556,89.5803},                    // House - 141  
{1376.0699,-1770.3209,13.3520,270.3545},                    // House - 142  
{789.6080,-1669.6426,13.1852,87.5105},                    // House - 143  
{1525.9449,-1462.7725,9.1525,180.0000},                    // House - 144  
{-117.5289,-1142.5800,1.5451,339.3951},                    // House - 145  
{-135.2986,-1143.8696,2.7155,324.4762},                    // House - 146  
{-115.9901,-1130.1995,1.6475,342.3627},                    // House - 147  
{-129.4862,-1129.8970,2.5644,4.9699},                    // House - 148  
{-142.9464,-1121.0413,3.6163,71.8458},                    // House - 149  
{-143.7899,-1138.9731,2.6866,37.7865},                    // House - 150  
{-156.6723,-1136.8136,3.0584,330.3296},                    // House - 151  
{-116.0690,-1102.8547,2.9114,141.1626},                    // House - 152  
{-124.6037,-1095.8781,3.9438,211.2253},                    // House - 153  
{-132.6738,-1104.6261,4.2425,239.0465},                    // House - 154  
{-139.6200,-1110.4132,4.5684,215.6981},                    // House - 155  
{-123.1069,-1113.6298,3.7969,151.9805},                    // House - 156  
{-2719.0439,-33.6852,4.0444,269.8129}                    // House - 157  
};

Автор - Arh_Angel
Дата добавления - 22.06.2011 в 11:17:38
valychДата: Среда, 22.06.2011, 11:57:31 | Сообщение # 530

Группа: Проверенные
Сообщений: 501
ave_cezar, дак ему только сообщение должно прислаться, а так смениться ид фракции в которой он состоит
Если ты хочешь чтоб его за спавнило, то напиши SpawnPlayer(playerid);


Видео-уроки по pawn:
https://www.youtube.com/channel/UCizhZElk8rxIPEcP4BHwdxg
 
Сообщениеave_cezar, дак ему только сообщение должно прислаться, а так смениться ид фракции в которой он состоит
Если ты хочешь чтоб его за спавнило, то напиши SpawnPlayer(playerid);

Автор - valych
Дата добавления - 22.06.2011 в 11:57:31
АнтохаДата: Четверг, 23.06.2011, 14:24:35 | Сообщение # 531

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
вот помогите плиз не могу разобраться в чем проблема если вам в падлу писать то добавьтесь в скайп /gaming9500

C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\rp.pwn(19) : fatal error 100: cannot read from file: "JunkBuster.inc"

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase

1 Error.


Сообщение отредактировал Антоха - Четверг, 23.06.2011, 14:26:09
 
Сообщениевот помогите плиз не могу разобраться в чем проблема если вам в падлу писать то добавьтесь в скайп /gaming9500

C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\rp.pwn(19) : fatal error 100: cannot read from file: "JunkBuster.inc"

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase

1 Error.

Автор - Антоха
Дата добавления - 23.06.2011 в 14:24:35
ave_cezarДата: Четверг, 23.06.2011, 14:39:37 | Сообщение # 532

Группа: Пользователи
Сообщений: 69
valych,
всё спасибо,помощь больше не нужна :)) долго мучился и сделал всё как нужно) теперь сразу после принятия спавнится на место фракции,берёт скин и цвет фракции :))

Добавлено (23.06.2011, 14:39)
---------------------------------------------
Антоха, JunkBuster.inc это же вроде античит не ?? если я не ошибаюсь закинь JunkBuster.inc в папку pawno\include и пробуй :)

 
Сообщениеvalych,
всё спасибо,помощь больше не нужна :)) долго мучился и сделал всё как нужно) теперь сразу после принятия спавнится на место фракции,берёт скин и цвет фракции :))

Добавлено (23.06.2011, 14:39)
---------------------------------------------
Антоха, JunkBuster.inc это же вроде античит не ?? если я не ошибаюсь закинь JunkBuster.inc в папку pawno\include и пробуй :)


Автор - ave_cezar
Дата добавления - 23.06.2011 в 14:39:37
АнтохаДата: Четверг, 23.06.2011, 16:10:03 | Сообщение # 533

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Да это античит. Пробовал все равно такая же ошибка может я что нибудь вставить забыл

/*
------------------------------------------------
------------------------------------------------
----------- [Mode: The RolePlay] ------------
----------- [Map: Criminal Russia] -------------
----------- ------------
------------------------------------------------
----------- [http://www.cr-mp.ru] -------------
------------------------------------------------
*/
#include <a_samp>
#include <a_players>
#include <core>
#include <float>
#include <time>
#include <file>
#include <utils>
#include <zonenames>
#include <JunkBuster.inc>
#include <MapIconStreamer>
//---------------------------[Анти-чит JB]--------------------------------------
#define GetPlayerMoney JB_GetPlayerMoney
#define ResetPlayerMoney JB_ResetPlayerMoney
#define GivePlayerMoney JB_GivePlayerMoney
#define PutPlayerInVehicle JB_PutPlayerInVehicle
#define GivePlayerWeapon JB_GivePlayerWeapon
#define SetPlayerPos JB_SetPlayerPos
#define SetVehiclePos JB_SetVehiclePos
#define SetPlayerHealth JB_SetPlayerHealth
#define SetPlayerArmour JB_SetPlayerArmour
#define TogglePlayerControllable JB_TogglePlayerControllable
 
СообщениеДа это античит. Пробовал все равно такая же ошибка может я что нибудь вставить забыл

/*
------------------------------------------------
------------------------------------------------
----------- [Mode: The RolePlay] ------------
----------- [Map: Criminal Russia] -------------
----------- ------------
------------------------------------------------
----------- [http://www.cr-mp.ru] -------------
------------------------------------------------
*/
#include <a_samp>
#include <a_players>
#include <core>
#include <float>
#include <time>
#include <file>
#include <utils>
#include <zonenames>
#include <JunkBuster.inc>
#include <MapIconStreamer>
//---------------------------[Анти-чит JB]--------------------------------------
#define GetPlayerMoney JB_GetPlayerMoney
#define ResetPlayerMoney JB_ResetPlayerMoney
#define GivePlayerMoney JB_GivePlayerMoney
#define PutPlayerInVehicle JB_PutPlayerInVehicle
#define GivePlayerWeapon JB_GivePlayerWeapon
#define SetPlayerPos JB_SetPlayerPos
#define SetVehiclePos JB_SetVehiclePos
#define SetPlayerHealth JB_SetPlayerHealth
#define SetPlayerArmour JB_SetPlayerArmour
#define TogglePlayerControllable JB_TogglePlayerControllable

Автор - Антоха
Дата добавления - 23.06.2011 в 16:10:03
adminДата: Пятница, 24.06.2011, 02:12:18 | Сообщение # 534

Группа: Администраторы
Сообщений: 3869
Антоха,
Quote (Антоха)
#include

вот так должно выглядеть..
а инклуд сам JunkBuster.inc
найди где качал админку и положи в папку
Code
pawno\include
где ты открываешь pawno.exe и работаешь с pawno


zm-jail.ru

Разработка сайта samp-pawno.ru


 
СообщениеАнтоха,
Quote (Антоха)
#include

вот так должно выглядеть..
а инклуд сам JunkBuster.inc
найди где качал админку и положи в папку
Code
pawno\include
где ты открываешь pawno.exe и работаешь с pawno

Автор - admin
Дата добавления - 24.06.2011 в 02:12:18
АнтохаДата: Пятница, 24.06.2011, 10:03:18 | Сообщение # 535

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Блин теперь такая ошибка

[/i]C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9527) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9534) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9542) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9546) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9549) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9551) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9552) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9553) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9555) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9557) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9558) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9559) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9560) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9561) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9562) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9563) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9564) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9571) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9572) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9573) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase

20 Errors.
[i]
 
СообщениеБлин теперь такая ошибка

[/i]C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9527) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9534) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9542) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9546) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9549) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9551) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9552) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9553) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9555) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9557) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9558) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9559) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9560) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9561) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9562) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9563) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9564) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9571) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9572) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Копия RP City\gamemodes\rp.pwn(9573) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase

20 Errors.
[i]

Автор - Антоха
Дата добавления - 24.06.2011 в 10:03:18
adminДата: Воскресенье, 26.06.2011, 03:01:13 | Сообщение # 536

Группа: Администраторы
Сообщений: 3869
Антоха, откроешь текстовый документ скопируешь код который щяс будет см.ниже и так же жмешь сохранить как-название любое пишешь инклуда и ставишь .inc пример: srty.inc вот так к примеру :) вот код:
Code
#include <a_samp>

#define MAX_ICONS 500
#define MAX_SLOTS 32
#define INVALID_SLOT -1
#define INVALID_ICON_ID -1
#undef MAX_PLAYERS
#define MAX_PLAYERS 50
#define DISTANCE 400

new SlotIconID[MAX_PLAYERS][MAX_SLOTS];

new Float:IconPos[MAX_ICONS][3];
new IconModel[MAX_ICONS];
new IconColor[MAX_ICONS];
new IconActive[MAX_ICONS];
new IconSlot[MAX_PLAYERS][MAX_ICONS];

forward InitMapIconStreaming();
public InitMapIconStreaming()
{
   for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
   {
      for(new j=0;j<MAX_SLOTS;j++)
          SlotIconID[i][j]=INVALID_ICON_ID;
           
   for(new j=0;j<MAX_ICONS;j++)
          IconSlot[i][j]=INVALID_SLOT;
  }
   
  SetTimer("MapIconUpdate",2000,1);
  return 1;
}

forward CreateMapIcon(modelid,color,Float:x,Float:y,Float:z);
public CreateMapIcon(modelid,color,Float:x,Float:y,Float:z)
{
  for(new i=0;i<MAX_ICONS;i++)
  {
   if(!IconActive[i])
   {
    IconPos[i][0]=x;
    IconPos[i][1]=y;
    IconPos[i][2]=z;
    IconModel[i]=modelid;
    IconColor[i]=color;
    IconActive[i]=true;
    return i;
   }
  }
  print("[mapicon] Could not create map-icon!");
  return INVALID_ICON_ID;
}

forward DestroyMapIcon(id);
public DestroyMapIcon(id)
{
  if(!IconActive[id]) return 0;
   
  new slot;
  IconActive[id]=false;
  for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
  {
      if(IsPlayerConnected(i))
      {
          slot=IconSlot[i][id];
    if(slot!=INVALID_SLOT)
    {
        RemovePlayerMapIcon(i,slot);
     SlotIconID[i][slot]=INVALID_ICON_ID;
        IconSlot[i][id]=INVALID_SLOT;
    }
   }
  }
  return 1;
}

forward MapIconUpdate();
public MapIconUpdate()
{
  new id,oldid;
  for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
  {
      if(IsPlayerConnected(i))
      {
          for(new j=0;j<MAX_SLOTS;j++)
          {
              oldid=SlotIconID[i][j];
     if(oldid!=INVALID_ICON_ID)//Slot benutzt
     {
         if(GetDistanceToPoint(i,IconPos[oldid][0],IconPos[oldid][1],IconPos[oldid][2])>DISTANCE)
         {
             id=GetClosestUnusedMapIcon(i);
             if(id!=INVALID_ICON_ID)
             {
        RemovePlayerMapIcon(i,j);
        IconSlot[i][oldid]=INVALID_SLOT;
        if(GetDistanceToPoint(i,IconPos[id][0],IconPos[i][1],IconPos[id][2])<DISTANCE)
        {
         SetPlayerMapIcon(i,j,IconPos[id][0],IconPos[id][1],IconPos[id][2],IconModel[id],IconColor[id]);
         SlotIconID[i][j]=id;
         IconSlot[i][id]=j;
        }
        else
            SlotIconID[i][j]=INVALID_ICON_ID;
       }
         }
     }
     else
     {
         id=GetClosestUnusedMapIcon(i);
            if(id!=INVALID_ICON_ID)
            {
       if(GetDistanceToPoint(i,IconPos[id][0],IconPos[id][1],IconPos[id][2])<DISTANCE)
       {
        SetPlayerMapIcon(i,j,IconPos[id][0],IconPos[id][1],IconPos[id][2],IconModel[id],IconColor[id]);
        SlotIconID[i][j]=id;
        IconSlot[i][id]=j;
       }
      }
     }
    }
      }
  }
  return 1;
}

stock ResetMapIcons(playerid)
{
  new id;
  for(new i=0;i<MAX_SLOTS;i++)
  {
   id=SlotIconID[playerid][i];
   if(id!=INVALID_ICON_ID)
   {
       RemovePlayerMapIcon(playerid,i);
       SlotIconID[playerid][i]=INVALID_ICON_ID;
       IconSlot[playerid][id]=INVALID_SLOT;
   }
  }
  return playerid;
}

stock GetClosestUnusedMapIcon(playerid)
{
  new dis=50000,tmpdis,id=INVALID_ICON_ID;
  for(new i=0;i<MAX_ICONS;i++)
  {
      if(IconActive[i] && IconSlot[playerid][i]==INVALID_SLOT)
   {
       tmpdis=GetDistanceToPoint(playerid,IconPos[i][0],IconPos[i][1],IconPos[i][2]);
       if(tmpdis<dis)
       {
           id=i;
     dis=tmpdis;
       }
   }
  }
  return id;
}

stock GetDistanceToPoint(playerid,Float:x,Float:y,Float:z)
{
  new Float:dis;
  new Float:x1,Float:y1,Float:z1;
  GetPlayerPos(playerid,x1,y1,z1);
  dis=floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x,x1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(y,y1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(z,z1)),2));
  return floatround(dis);
}

Так же добавишь инклуд который ты создаешь с этим кодом кидаешь в pawno/include. ну где ты работаешь с pawno.exe :) после этого добавляешь в мод этот инклуд со своим названием что создал и все :))

Функции использование:
Code
InitMapIconStreaming(); - Use this in your script to start streaming, you should use AFTER creating all map icons.
CreateMapIcon(modelid,color,Float:x,Float:y,Float:z); - Create a mapicon.
DestroyMapIcon(id); - Destroy an mapicon.
MapIconUpdate(); - Don't use this in your script.
ResetMapIcons(playerid); - Use this when a player disconnects.
GetClosestUnusedMapIcon(playerid) - You don't need to use this.
GetDistanceToPoint(playerid,Float:x,Float:y,Float:z); - You can use this for other things in your script, too.


думаю сам переведешь просто я знаю что переводчики тупые :))а я с англ..не дружу :))


zm-jail.ru

Разработка сайта samp-pawno.ru


 
СообщениеАнтоха, откроешь текстовый документ скопируешь код который щяс будет см.ниже и так же жмешь сохранить как-название любое пишешь инклуда и ставишь .inc пример: srty.inc вот так к примеру :) вот код:
Code
#include <a_samp>

#define MAX_ICONS 500
#define MAX_SLOTS 32
#define INVALID_SLOT -1
#define INVALID_ICON_ID -1
#undef MAX_PLAYERS
#define MAX_PLAYERS 50
#define DISTANCE 400

new SlotIconID[MAX_PLAYERS][MAX_SLOTS];

new Float:IconPos[MAX_ICONS][3];
new IconModel[MAX_ICONS];
new IconColor[MAX_ICONS];
new IconActive[MAX_ICONS];
new IconSlot[MAX_PLAYERS][MAX_ICONS];

forward InitMapIconStreaming();
public InitMapIconStreaming()
{
   for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
   {
      for(new j=0;j<MAX_SLOTS;j++)
          SlotIconID[i][j]=INVALID_ICON_ID;
           
   for(new j=0;j<MAX_ICONS;j++)
          IconSlot[i][j]=INVALID_SLOT;
  }
   
  SetTimer("MapIconUpdate",2000,1);
  return 1;
}

forward CreateMapIcon(modelid,color,Float:x,Float:y,Float:z);
public CreateMapIcon(modelid,color,Float:x,Float:y,Float:z)
{
  for(new i=0;i<MAX_ICONS;i++)
  {
   if(!IconActive[i])
   {
    IconPos[i][0]=x;
    IconPos[i][1]=y;
    IconPos[i][2]=z;
    IconModel[i]=modelid;
    IconColor[i]=color;
    IconActive[i]=true;
    return i;
   }
  }
  print("[mapicon] Could not create map-icon!");
  return INVALID_ICON_ID;
}

forward DestroyMapIcon(id);
public DestroyMapIcon(id)
{
  if(!IconActive[id]) return 0;
   
  new slot;
  IconActive[id]=false;
  for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
  {
      if(IsPlayerConnected(i))
      {
          slot=IconSlot[i][id];
    if(slot!=INVALID_SLOT)
    {
        RemovePlayerMapIcon(i,slot);
     SlotIconID[i][slot]=INVALID_ICON_ID;
        IconSlot[i][id]=INVALID_SLOT;
    }
   }
  }
  return 1;
}

forward MapIconUpdate();
public MapIconUpdate()
{
  new id,oldid;
  for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
  {
      if(IsPlayerConnected(i))
      {
          for(new j=0;j<MAX_SLOTS;j++)
          {
              oldid=SlotIconID[i][j];
     if(oldid!=INVALID_ICON_ID)//Slot benutzt
     {
         if(GetDistanceToPoint(i,IconPos[oldid][0],IconPos[oldid][1],IconPos[oldid][2])>DISTANCE)
         {
             id=GetClosestUnusedMapIcon(i);
             if(id!=INVALID_ICON_ID)
             {
        RemovePlayerMapIcon(i,j);
        IconSlot[i][oldid]=INVALID_SLOT;
        if(GetDistanceToPoint(i,IconPos[id][0],IconPos[i][1],IconPos[id][2])<DISTANCE)
        {
         SetPlayerMapIcon(i,j,IconPos[id][0],IconPos[id][1],IconPos[id][2],IconModel[id],IconColor[id]);
         SlotIconID[i][j]=id;
         IconSlot[i][id]=j;
        }
        else
            SlotIconID[i][j]=INVALID_ICON_ID;
       }
         }
     }
     else
     {
         id=GetClosestUnusedMapIcon(i);
            if(id!=INVALID_ICON_ID)
            {
       if(GetDistanceToPoint(i,IconPos[id][0],IconPos[id][1],IconPos[id][2])<DISTANCE)
       {
        SetPlayerMapIcon(i,j,IconPos[id][0],IconPos[id][1],IconPos[id][2],IconModel[id],IconColor[id]);
        SlotIconID[i][j]=id;
        IconSlot[i][id]=j;
       }
      }
     }
    }
      }
  }
  return 1;
}

stock ResetMapIcons(playerid)
{
  new id;
  for(new i=0;i<MAX_SLOTS;i++)
  {
   id=SlotIconID[playerid][i];
   if(id!=INVALID_ICON_ID)
   {
       RemovePlayerMapIcon(playerid,i);
       SlotIconID[playerid][i]=INVALID_ICON_ID;
       IconSlot[playerid][id]=INVALID_SLOT;
   }
  }
  return playerid;
}

stock GetClosestUnusedMapIcon(playerid)
{
  new dis=50000,tmpdis,id=INVALID_ICON_ID;
  for(new i=0;i<MAX_ICONS;i++)
  {
      if(IconActive[i] && IconSlot[playerid][i]==INVALID_SLOT)
   {
       tmpdis=GetDistanceToPoint(playerid,IconPos[i][0],IconPos[i][1],IconPos[i][2]);
       if(tmpdis<dis)
       {
           id=i;
     dis=tmpdis;
       }
   }
  }
  return id;
}

stock GetDistanceToPoint(playerid,Float:x,Float:y,Float:z)
{
  new Float:dis;
  new Float:x1,Float:y1,Float:z1;
  GetPlayerPos(playerid,x1,y1,z1);
  dis=floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x,x1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(y,y1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(z,z1)),2));
  return floatround(dis);
}

Так же добавишь инклуд который ты создаешь с этим кодом кидаешь в pawno/include. ну где ты работаешь с pawno.exe :) после этого добавляешь в мод этот инклуд со своим названием что создал и все :))

Функции использование:
Code
InitMapIconStreaming(); - Use this in your script to start streaming, you should use AFTER creating all map icons.
CreateMapIcon(modelid,color,Float:x,Float:y,Float:z); - Create a mapicon.
DestroyMapIcon(id); - Destroy an mapicon.
MapIconUpdate(); - Don't use this in your script.
ResetMapIcons(playerid); - Use this when a player disconnects.
GetClosestUnusedMapIcon(playerid) - You don't need to use this.
GetDistanceToPoint(playerid,Float:x,Float:y,Float:z); - You can use this for other things in your script, too.


думаю сам переведешь просто я знаю что переводчики тупые :))а я с англ..не дружу :))

Автор - admin
Дата добавления - 26.06.2011 в 03:01:13
Dimka_71rusДата: Воскресенье, 26.06.2011, 21:45:23 | Сообщение # 537

Группа: Пользователи
Сообщений: 360
как добавить pickup`s на сервер Fuu tmi

Лучшие моды,скрипты,карты - вы найдёте на сайте samp-pawno.ru
Самые чёткие ответы на ваши вопросы и помощь по скритингу вы найдёте на сайте forum-pawno.ru
 
Сообщениекак добавить pickup`s на сервер Fuu tmi

Автор - Dimka_71rus
Дата добавления - 26.06.2011 в 21:45:23
adminДата: Понедельник, 27.06.2011, 04:13:09 | Сообщение # 538

Группа: Администраторы
Сообщений: 3869
Dimka_71rus, вот


zm-jail.ru

Разработка сайта samp-pawno.ru


 
СообщениеDimka_71rus, вот

Автор - admin
Дата добавления - 27.06.2011 в 04:13:09
DrumYumДата: Понедельник, 27.06.2011, 09:36:42 | Сообщение # 539

Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Объясните пожалуйста как сделать чтобы у игрока над головой высвечивалось то что он написал? 25
 
СообщениеОбъясните пожалуйста как сделать чтобы у игрока над головой высвечивалось то что он написал? 25

Автор - DrumYum
Дата добавления - 27.06.2011 в 09:36:42
adminДата: Понедельник, 27.06.2011, 23:17:19 | Сообщение # 540

Группа: Администраторы
Сообщений: 3869
DrumYum, в
Code
public OnPlayerText
вставь:
Code
SetPlayerChatBubble(playerid, text, 0xFB0000FF, 15.0, 5000);
где 0xFB0000FF - это цвет над головой какой будет :) щяс стоит красный!


zm-jail.ru

Разработка сайта samp-pawno.ru


 
СообщениеDrumYum, в
Code
public OnPlayerText
вставь:
Code
SetPlayerChatBubble(playerid, text, 0xFB0000FF, 15.0, 5000);
где 0xFB0000FF - это цвет над головой какой будет :) щяс стоит красный!

Автор - admin
Дата добавления - 27.06.2011 в 23:17:19
Поиск:
Загрузка страницы, займет меньше минуты...
Загрузка...

Статистика Форума
Последнии темы Читаемые темы Лучшие пользователи Новые пользователи
Система телефонов поломалась
Не в себе
фильм скалайн
Трансформеры 3
форсаж 6
Ищу [FS]Для админок на сервер
нужны координаты карты для отметки зон...
Помогите найти мод
pawno урок автоматические ворота
обращение к скриптерам.
Вопросы по скриптингу
Ваши ошибки при компиляции GM/FS

Вопросы по скриптингу

(1081)

Считаем до 1000

(274)

Ваши ошибки при компиляция gm

(260)

Набор в команду

(80)

Ваши ошибки при компиляции GM/FS

(71)

вопроосы по скриптингу от 22.04.2013

(64)

Баннеробмен

(64)

несколько команд на samp 0.3 c

(64)

Оценки сайта samp-pawno.ru

(55)

Заказ хостинга

(51)

Набор в команду(форум)

(45)

Урок №61 по созданию системы авто для GodFather

(45)

admin

(3869)

[east_side]_trane

(443)

TWiX

(316)

valych

(501)

drifter-dron

(477)

danik_rok

(317)

Dimka_71rus

(360)

Drifter96

(300)

MaNb9K

(220)

[MTA]MaPeR5518

(181)

Dima_Tkach

(107)

Nik_Ull

(184)

ps798829

(Среда 08:23:47)

system32xzxz

(Четверг 09:25:24)

torbin169

(Суббота 23:09:29)

kuchuk_00

(Суббота 17:10:14)

artem_boyko_3

(Суббота 15:57:37)

greggelbak

(Среда 18:29:37)

vladisvlavs

(Среда 13:51:57)

add02102002

(Понедельник 22:37:15)

Диман221

(Понедельник 18:12:45)

almas051004

(Воскресенье 11:05:32)

megasuccessms

(Суббота 14:15:36)

nawe

(Пятница 22:25:23)

Вверх
18:24:44
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
ЧАТ-PAWNO
2010-2026

vkontakte :samp-pawno.ru: