public ArmourUpdate() { new Float:armour;//this is our armour value for(new i=0; i<=GetMaxPlayers(); i++)//Я поместил этот код, потому что я была ошибка раньше, когда броня может только игрок с ID 0! { GetPlayerArmour(i, armour);//проверка игрока hommuch брони... if( armour > 0.0 )//...если игрок имеет более чем 0,0 брони... { SetPlayerAttachedObject( i, ARMOUR_INDEX, 373, 1, 0.286006, -0.038657, -0.158132, 67.128456, 21.916156, 33.972290, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // ...armour getting on the players body... } else if( armour == 0.0 )//...если игрок не имеет брони... { RemovePlayerAttachedObject(i, ARMOUR_INDEX); // ...брони выходишь игроков тела... } return 1;//ценить то, что функция, возвращающая } return 0; }