• Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Модератор форума: drifter-dron, admin, TweIk  
Вопросы у Seva008
Seva008Дата: Среда, 09.02.2011, 11:58:08 | Сообщение # 1

Группа: Пользователи
Сообщений: 80
Вы можете задать сложные вопросы,отвечу обязательно ;)

Я не нуб,хоть и им был!
 
СообщениеВы можете задать сложные вопросы,отвечу обязательно ;)

Автор - Seva008
Дата добавления - 09.02.2011 в 11:58:08
SmileДата: Среда, 09.02.2011, 20:21:09 | Сообщение # 2

Группа: Проверенные
Сообщений: 186
это ты к чему? Oi_ne

[img]http://vsampe.3dn.ru/VS.bmp[/img]
[img]http://vsampe.3dn.ru/vs.bmp[/img]
 
Сообщениеэто ты к чему? Oi_ne

Автор - Smile
Дата добавления - 09.02.2011 в 20:21:09
Seva008Дата: Среда, 09.02.2011, 20:22:52 | Сообщение # 3

Группа: Пользователи
Сообщений: 80
задавайте у меня вопросы по скриптингу Nusistebejimas

Я не нуб,хоть и им был!
 
Сообщениезадавайте у меня вопросы по скриптингу Nusistebejimas

Автор - Seva008
Дата добавления - 09.02.2011 в 20:22:52
Drifter96Дата: Среда, 09.02.2011, 20:32:59 | Сообщение # 4

Группа: Пользователи
Сообщений: 300
Seva008, создание сохранения тюнинга в отдельный файл!
За бесплатно ну тоесть за плюсик)


Samp-Pawno.Ru forever
 
СообщениеSeva008, создание сохранения тюнинга в отдельный файл!
За бесплатно ну тоесть за плюсик)

Автор - Drifter96
Дата добавления - 09.02.2011 в 20:32:59
Half_Blood_PrinceДата: Среда, 09.02.2011, 21:12:36 | Сообщение # 5

Группа: Пользователи
Сообщений: 347
Может ты знаешь, почему иногда когда я первый зайду и мне сразу пишет: Server closed the connection.Это на гф у меня, говорю сразу, это происходит не часто, но всеравно онлайн мешайт поднять :)

Server Info:
'''''''''Russi@n•Re@l•Pl@y•Server'''''''''
Addres:91.218.230.227:7780
Ping: 110
Mode: The Godfather:LS/SF/LV
Map: Даем 1кк и 3LVL
 
СообщениеМожет ты знаешь, почему иногда когда я первый зайду и мне сразу пишет: Server closed the connection.Это на гф у меня, говорю сразу, это происходит не часто, но всеравно онлайн мешайт поднять :)

Автор - Half_Blood_Prince
Дата добавления - 09.02.2011 в 21:12:36
Half_Blood_PrinceДата: Среда, 09.02.2011, 21:32:58 | Сообщение # 6

Группа: Пользователи
Сообщений: 347
И как сделать чтоб игрок мог стоя рядом с машиной её покрасить или починить?
Я на одном сервере такое видел :) Там механники бегали машины в розовый красили :D


Server Info:
'''''''''Russi@n•Re@l•Pl@y•Server'''''''''
Addres:91.218.230.227:7780
Ping: 110
Mode: The Godfather:LS/SF/LV
Map: Даем 1кк и 3LVL
 
СообщениеИ как сделать чтоб игрок мог стоя рядом с машиной её покрасить или починить?
Я на одном сервере такое видел :) Там механники бегали машины в розовый красили :D

Автор - Half_Blood_Prince
Дата добавления - 09.02.2011 в 21:32:58
qwertyДата: Четверг, 10.02.2011, 06:45:29 | Сообщение # 7

Группа: Заблокированные
Сообщений: 24
У меня есть такой вопрос, у модов GF, GOD/GF/RUS/RP/UA/LIVE когда заходишь, то там появляется окошко типо (например): Не забывайте выключать свои авто, а то там типо бензин тратится, или На нашем сервере заппрещенно.....
Так вот, как можно это изменить на другое?


Услуги скриптера, только за $ - artiks71
Забросил SA:MP, но не скриптинг
 
СообщениеУ меня есть такой вопрос, у модов GF, GOD/GF/RUS/RP/UA/LIVE когда заходишь, то там появляется окошко типо (например): Не забывайте выключать свои авто, а то там типо бензин тратится, или На нашем сервере заппрещенно.....
Так вот, как можно это изменить на другое?

Автор - qwerty
Дата добавления - 10.02.2011 в 06:45:29
Seva008Дата: Четверг, 10.02.2011, 09:00:26 | Сообщение # 8

Группа: Пользователи
Сообщений: 80
Quote (qwerty)
У меня есть такой вопрос, у модов GF, GOD/GF/RUS/RP/UA/LIVE когда заходишь, то там появляется окошко типо (например): Не забывайте выключать свои авто, а то там типо бензин тратится, или На нашем сервере заппрещенно.....
Так вот, как можно это изменить на другое?

В павно нажми на биноколь и вбивай этот текст че там те пишит,и изменяй на свой :)
Quote (Half_Blood_Prince)
Может ты знаешь, почему иногда когда я первый зайду и мне сразу пишет: Server closed the connection.Это на гф у меня, говорю сразу, это происходит не часто, но всеравно онлайн мешайт поднять :)

public OnPlayerConnect там поищи либо OnGameModeExit,либо BanEx или Ban

Quote (Half_Blood_Prince)
И как сделать чтоб игрок мог стоя рядом с машиной её покрасить или починить?
Я на одном сервере такое видел :) Там механники бегали машины в розовый красили :D

stock VehicleToKvadrat(carid,Float:min_x,Float:min_y,Float:max_x,Float:max_y)
{
new Float:xxp,Float:yyp,Float:zzp;
GetVehiclePos(carid, xxp, yyp, zzp);
if((xxp <= max_x && xxp >= min_x) && (yyp <= max_y && yyp >= min_y)) return 1;
return 0;
}
в низ добавь это

дальше команду сделаем

if (strcmp(cmd, "/пыщьпыщь", true) == 0)//пыщьпыщь на своё!)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(PlayerInfo[playerid][pJob] == ид работы механника)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Вы не механник");
return 1;
}
if(VehicleToKvadrat(carid,Float:min_x,Float:min_y,Float:max_x,Float:max_y))//Тут свои кординаты ставь несколько квадратов для машин на несколько идов.
Ну а дальше стандарт функции SetVehicleColour и.т.п)

Quote (Drifter96)
Seva008, создание сохранения тюнинга в отдельный файл!
За бесплатно ну тоесть за плюсик)

ко всем инклудам:#include <dini>
к new`am и enum`am:
enum tuneInfo
{
mod1,
mod2,
mod3,
mod4,
mod5,
mod6,
mod7,
mod8,
mod9,
mod10,
mod11,
mod12,
mod13,
mod14,
mod15,
m od16,
mod17,
paintjob,
colorA,
colorB,
}
new TuneCar[MAX_VEHICLES][tuneInfo];
new spoiler[20][0] = {
{1000}, {1001}, {1002}, {1003}, {1014},
{1015}, {1016}, {1023}, {1058}, {1060},
{1049}, {1050}, {1138}, {1139}, {1146},
{1147}, {1158}, {1162}, {1163}, {1164}
};

new fbumper[23][0] = {
{1117},{1152},{1153},{1155},{1157},
{1160},{1165},{1167},{1169},{1170},
{1171},{1172},{1173},{1174},{1175},
{1179},{1181},{1182},{1185 },{1188},
{1189},{1192},{1193}
};
new rbumper[22][0] = {
{1140}, {1141}, {1148}, {1149}, {1150},
{1151}, {1154}, {1156}, {1159}, {1161},
{1166}, {1168}, {1176}, {1177}, {1178},
{1180}, {1183}, {1184}, {1186}, {1187},
{1190}, {1191}
};

new exhaust[28][0] = {
{1018},{1019},{1020},{1021},{1022},{1028},{1029},{1037},{1043},{1044},{1045},{1046},{1059},
{1064},{1065},{1066},{1089},{1092},{1104},{1 105},{1113},{1114},{1126},{1127},{1129},{1132},{1135},{1136}
};
new bventr[2][0] = {
{1042},{1044}
};
new bventl[2][0] = {
{1043},{1045}
};
new bscoop[4][0] = {
{1004},{1005},{1011},{1012}
};
new rscoop[13][0] = {
{1006},{1032},{1033},{1035},{1038},{1053},{1054},{1055},{1061},{1067},{1068},{1088},{1091}
};
new lskirt[21][0] = {
{1007}, {1026}, {1031}, {1036}, {1039}, {1042}, {1047}, {1048}, {1056}, {1057},
{1069}, {1070}, {1090}, {1093}, {1106}, {1108}, {1118}, {1119}, {1133}, {1122}, {1134}
};
new rskirt[21][0] = {
{1017}, {1027}, {1030}, {1040}, {1041}, {1051}, {1052}, {1062}, {1063}, {1071}, {1072}, {1094}, {1095}, {1099},
{1101}, {1102}, {1107}, {1120}, {1121}, {1124}, {1137}
};
new hydraulics[1][0] = {
{1087}
};
new base[1][0] = {
{1086}
};
new rbbars[2][0] = {
{1109}, {1110}
};
new fbbars[2][0] = {
{1115}, {1116}
};
new wheels[17][0] = {
{1025}, {1073}, {1074}, {1075}, {1076}, {1077}, {1078}, {1079},
{1080}, {1081}, {1082}, {1083}, {1084}, {1085}, {1096}, {1097}, {1098}
};
new ligts[2][0] = {
{1013}, {1024}
};

и в самый низ:

InitComponents(componentid)
{
new i;
for(i=0; i<20; i++) { if(spoiler[i][0]==componentid) { return 1; } }
for(i=0; i<3; i++) { if(spoiler[i][0]==componentid) { return 1; } }
for(i=0; i<23; i++) { if(fbumper[i][0]==componentid) { return 3; } }
for(i=0; i<22; i++) { if(rbumper[i][0]==componentid) { return 4; } }
for(i=0; i<28; i++) { if(exhaust[i][0]==componentid) { return 5; }
for(i=0; i<2; i++) { if(bventr[i][0]==componentid) { return 6; } }
for(i=0; i<2; i++) { if(bventl[i][0]==componentid) { return 7; } }
for(i=0; i<4; i++) { if(bscoop[i][0]==componentid) { return 8; } }
for(i=0; i<13; i++) { if(rscoop[i][0]==componentid) { return 9; } }
for(i=0; i<21; i++) { if(lskirt[i][0]==componentid) { return 10; } }
for(i=0; i<21; i++) { if(rskirt[i][0]==componentid) { return 11; } }
if(hydraulics[0][0]==componentid) { return 12; }
if(base[0][0]==componentid) { return 13; }
for(i=0; i<2; i++) { if(rbbars[i][0]==componentid) { return 14; } }
for(i=0; i<2; i++) { if(fbbars[i][0]==componentid) { return 15; } }
for(i=0; i<17; i++) { if(wheels[i][0]==componentid) { return 16; } }
for(i=0; i<2; i++) { if(ligts[i][0]==componentid) { return 17; } }
}
return 0;
}

stock TuneThisCar(vehicleid)
{
if(TuneCar[vehicleid][mod1]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod1]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod2]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod2]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod3]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod3]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod4]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod4]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod5]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod5]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod6]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod6]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod7]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod7]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod8]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod8]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod9]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod9]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod10]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod10]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod11]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod11]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod12]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod12]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod13]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod13]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod14]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod14]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod15]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod15]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod16]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod16]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod17]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod17]); }
return 0;
}
stock LoadModsForAll(vehicleid)
{
new formatLD[32];
format(formatLD,sizeof(formatLD),"tuning/%d.mods",vehicleid);
if(dini_Exists(formatLD))
{
TuneCar[vehicleid][mod1] = dini_Int(formatLD, "mod1");
TuneCar[vehicleid][mod2] = dini_Int(formatLD, "mod2");
TuneCar[vehicleid][mod3] = dini_Int(formatLD, "mod3");
TuneCar[vehicleid][mod4] = dini_Int(formatLD, "mod4");
TuneCar[vehicleid][mod5] = dini_Int(formatLD, "mod5");

TuneCar[vehicleid][mod6] = dini_Int(formatLD, "mod6");
TuneCar[vehicleid][mod7] = dini_Int(formatLD, "mod7");
TuneCar[vehicleid][mod8] = dini_Int(formatLD, "mod8");
TuneCar[vehicleid][mod9] = dini_Int(formatLD, "mod9");
TuneCar[vehicleid][mod10] = dini_Int(formatLD, "mod10");

TuneCar[vehicleid][mod11] = dini_Int(formatLD, "mod11");
TuneCar[vehicleid][mod12] = dini_Int(formatLD, "mod12");
TuneCar[vehicleid][mod13] = dini_Int(formatLD, "mod13");
TuneCar[vehicleid][mod14] = dini_Int(formatLD, "mod14");
TuneCar[vehicleid][mod15] = dini_Int(formatLD, "mod15");

TuneCar[vehicleid][mod16] = dini_Int(formatLD, "mod16");
TuneCar[vehicleid][mod17] = dini_Int(formatLD, "mod17");
TuneCar[vehicleid][paintjob] = dini_Int(formatLD, "paintjob");
TuneCar[vehicleid][colorA] = dini_Int(formatLD, "color1");
TuneCar[vehicleid][colorB] = dini_Int(formatLD, "color2");
}
else
{
dini_Create(formatLD);
}
return 0;
}

stock SaveModsForAll(vehicleid)
{
new formatLD[32];
format(formatLD,sizeof(formatLD),"tuning/%d.mods",vehicleid);
if(dini_Exists(formatLD))
{
dini_IntSet(formatLD,"mod1",TuneCar[vehicleid][mod1]);
dini_IntSet(formatLD,"mod2",TuneCar[vehicleid][mod2]);
dini_IntSet(formatLD,"mod3",TuneCar[vehicleid][mod3]);
dini_IntSet(formatLD,"mod4",TuneCar[vehicleid][mod4]);
dini_IntSet(formatLD,"mod5",TuneCar[vehicleid][mod5]);
dini_IntSet(formatLD,"mod6",TuneCar[vehicleid][mod6]);
dini_IntSet(formatLD,"mod7",TuneCar[vehicleid][mod8]);
dini_IntSet(formatLD,"mod9",TuneCar[vehicleid][mod9]);
dini_IntSet(formatLD,"mod10",TuneCar[vehicleid][mod10]);
dini_IntSet(formatLD,"mod11",TuneCar[vehicleid][mod11]);
dini_IntSet(formatLD,"mod12",TuneCar[vehicleid][mod12]);
dini_IntSet(formatLD,"mod13",TuneCar[vehicleid][mod13]);
dini_IntSet(formatLD,"mod14",TuneCar[vehicleid][mod14]);
dini_IntSet(formatLD,"mod15",TuneCar[vehicleid][mod15]);
dini_IntSet(formatLD,"mod16",TuneCar[vehicleid][mod16]);
dini_IntSet(formatLD,"mod17",TuneCar[vehicleid][mod17]);
dini_IntSet(formatLD,"paintjob",TuneCar[vehicleid][paintjob]);
dini_IntSet(formatLD,"color1",TuneCar[vehicleid][colorA]);
dini_IntSet(formatLD,"color2",TuneCar[vehicleid][colorB]);
}
else
{
dini_Create(formatLD);
dini_IntSet(formatLD,"mod1",TuneCar[vehicleid][mod1]);
dini_IntSet(formatLD,"mod2",TuneCar[vehicleid][mod2]);
dini_IntSet(formatLD,"mod3",TuneCar[vehicleid][mod3]);
dini_IntSet(formatLD,"mod4",TuneCar[vehicleid][mod4]);
dini_IntSet(formatLD,"mod5",TuneCar[vehicleid][mod5]);
dini_IntSet(formatLD,"mod6",TuneCar[vehicleid][mod6]);
dini_IntSet(formatLD,"mod7",TuneCar[vehicleid][mod8]);
dini_IntSet(formatLD,"mod9",TuneCar[vehicleid][mod9]);
dini_IntSet(formatLD,"mod10",TuneCar[vehicleid][mod10]);
dini_IntSet(formatLD,"mod11",TuneCar[vehicleid][mod11]);
dini_IntSet(formatLD,"mod12",TuneCar[vehicleid][mod12]);
dini_IntSet(formatLD,"mod13",TuneCar[vehicleid][mod13]);
dini_IntSet(formatLD,"mod14",TuneCar[vehicleid][mod14]);
dini_IntSet(formatLD,"mod15",TuneCar[vehicleid][mod15]);
dini_IntSet(formatLD,"mod16",TuneCar[vehicleid][mod16]);
dini_IntSet(formatLD,"mod17",TuneCar[vehicleid][mod17]);
dini_IntSet(formatLD,"paintjob",TuneCar[vehicleid][paintjob]);
dini_IntSet(formatLD,"color1",TuneCar[vehicleid][colorA]);
dini_IntSet(formatLD,"color2",TuneCar[vehicleid][colorB]);
}
return 0;
}

stock IsACopCar(carid)
{
new copid = GetVehicleModel(carid);
if(copid==596||copid==597||copid==598||copid==599||copid==523||copid==497||copid==427||copid==490||copid==528||copid==601||copid==432||copid ==425||copid==505) { return 1; }
return 0;
}
stock IsAGuardCar(carid)
{
new m = GetVehicleModel(carid);
if(m == 433 || m == 597 || m == 470) { return 1; }
return 0;
}
stock IsAMechCar(carid)
{
new mechid = GetVehicleModel(carid);
if(mechid == 525) { return 1; }
return 0;
}
stock IsATrashCar(carid)
{
new trashid = GetVehicleModel(carid);
if(trashid == 408) { return 1; }
return 0;
}
stock IsAKart(carid)
{
new kartid = GetVehicleModel(carid);
if(kartid==571) { return 1; }
return 0;
}

stock IsABus(carid)
{
new busid = GetVehicleModel(carid);
if(busid==431||busid==437) { return 1; }
return 0;
}

stock IsATaxi(carid)
{
new taxid = GetVehicleModel(carid);
if(taxid==420||taxid==438) { return 1; }
return 0;
}

stock IsAnArmyHP(carid)
{
new armyid = GetVehicleModel(carid);
if(armyid==520||armyid==425||armyid==548) { return 1; }
return 0;
}

stock IsARepCar(carid)
{
new repid = GetVehicleModel(carid);
if(repid==582||repid==488||repid==527) { return 1; }
return 0;
}

stock IsAnAmbulance(carid)
{
new ambulanceid = GetVehicleModel(carid);
{
if(ambulanceid==416 || ambulanceid==407) { return 1; } }
return 0;
}

stock IsATruck(carid)
{
new prodtruck = GetVehicleModel(carid);
{
if(prodtruck==456||prodtruck==455) { return 1; } }
return 0;
}

stock IsAPizzaBoy(carid)
{
new pizzaid = GetVehicleModel(carid);
{
if(pizzaid==448) { return 1; } }
return 0;
}
stock IsAMoped(carid)
{
new mopedid = GetVehicleModel(carid);
{
if(mopedid==448||mopedid==462||mopedid==510||mopedid==481||mopedid==509) return 1; }
return 0;
}

stock IsAMoto(carid)
{
new motoid = GetVehicleModel(carid);
{
if(motoid==461||motoid==463||motoid==468||motoid==471||motoid==521||motoid==522||motoid==523||motoid==581||motoid==586) { return 1; } }
return 0;
}
stock IsARaceCar(carid)
{
new racecarid = GetVehicleModel(carid);
{
if(racecarid==494||racecarid==502||racecarid==503) { return 1; } }
return 0;
}
stock TruckCar(carid)
{
new truck = GetVehicleModel(carid);
{
if(truck==403||truck==433||truck==407||truck==427||truck==443||truck==455||truck==514||truck==515||truck==525||truck==528||truck==544||truck ==573||truck==578||truck==456||truck==440||truck==406) { return 1; } }
return 0;
}
public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
{
if(IsACopCar(vehicleid)||IsAMechCar(vehicleid)||IsATrashCar(vehicleid)||IsAGuardCar(vehicleid)||IsABus(vehicleid)||IsATaxi(vehicleid)||Truc kCar(vehicleid)||IsAMoto(vehicleid)||IsAMoped(vehicleid)||IsARaceCar(vehicleid))
{
return 1;
}
new Varz=InitComponents(componentid);
switch (Varz)
{
case 1: { TuneCar[vehicleid][mod1]=componentid; }
case 2: { TuneCar[vehicleid][mod2]=componentid; }
case 3: { TuneCar[vehicleid][mod3]=componentid; }
case 4: { TuneCar[vehicleid][mod4]=componentid; }
case 5: { TuneCar[vehicleid][mod5]=componentid; }
case 6: { TuneCar[vehicleid][mod6]=componentid; }
case 7: { TuneCar[vehicleid][mod7]=componentid; }
case 8: { TuneCar[vehicleid][mod8]=componentid; }
case 9: { TuneCar[vehicleid][mod9]=componentid; }
case 10: { TuneCar[vehicleid][mod10]=componentid; }
case 11: { TuneCar[vehicleid][mod11]=componentid; }
case 12: { TuneCar[vehicleid][mod12]=componentid; }
case 13: { TuneCar[vehicleid][mod13]=componentid; }
case 14: { TuneCar[vehicleid][mod14]=componentid; }
case 15: { TuneCar[vehicleid][mod15]=componentid; }
case 16: { TuneCar[vehicleid][mod16]=componentid; }
case 17: { TuneCar[vehicleid][mod17]=componentid; }
}
printf("Component Added: %d",componentid);
TunLog(string[]);
SaveModsForAll(vehicleid);
return 1;
}
stock TunLog(string[])
{
new entry[256];
format(entry, sizeof(entry), "%s\n",string);
new File:hFile;
hFile = fopen("say.log", io_append);
fwrite(hFile, entry);
fclose(hFile);
}


Я не нуб,хоть и им был!
 
Сообщение
Quote (qwerty)
У меня есть такой вопрос, у модов GF, GOD/GF/RUS/RP/UA/LIVE когда заходишь, то там появляется окошко типо (например): Не забывайте выключать свои авто, а то там типо бензин тратится, или На нашем сервере заппрещенно.....
Так вот, как можно это изменить на другое?

В павно нажми на биноколь и вбивай этот текст че там те пишит,и изменяй на свой :)
Quote (Half_Blood_Prince)
Может ты знаешь, почему иногда когда я первый зайду и мне сразу пишет: Server closed the connection.Это на гф у меня, говорю сразу, это происходит не часто, но всеравно онлайн мешайт поднять :)

public OnPlayerConnect там поищи либо OnGameModeExit,либо BanEx или Ban

Quote (Half_Blood_Prince)
И как сделать чтоб игрок мог стоя рядом с машиной её покрасить или починить?
Я на одном сервере такое видел :) Там механники бегали машины в розовый красили :D

stock VehicleToKvadrat(carid,Float:min_x,Float:min_y,Float:max_x,Float:max_y)
{
new Float:xxp,Float:yyp,Float:zzp;
GetVehiclePos(carid, xxp, yyp, zzp);
if((xxp <= max_x && xxp >= min_x) && (yyp <= max_y && yyp >= min_y)) return 1;
return 0;
}
в низ добавь это

дальше команду сделаем

if (strcmp(cmd, "/пыщьпыщь", true) == 0)//пыщьпыщь на своё!)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(PlayerInfo[playerid][pJob] == ид работы механника)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Вы не механник");
return 1;
}
if(VehicleToKvadrat(carid,Float:min_x,Float:min_y,Float:max_x,Float:max_y))//Тут свои кординаты ставь несколько квадратов для машин на несколько идов.
Ну а дальше стандарт функции SetVehicleColour и.т.п)

Quote (Drifter96)
Seva008, создание сохранения тюнинга в отдельный файл!
За бесплатно ну тоесть за плюсик)

ко всем инклудам:#include <dini>
к new`am и enum`am:
enum tuneInfo
{
mod1,
mod2,
mod3,
mod4,
mod5,
mod6,
mod7,
mod8,
mod9,
mod10,
mod11,
mod12,
mod13,
mod14,
mod15,
m od16,
mod17,
paintjob,
colorA,
colorB,
}
new TuneCar[MAX_VEHICLES][tuneInfo];
new spoiler[20][0] = {
{1000}, {1001}, {1002}, {1003}, {1014},
{1015}, {1016}, {1023}, {1058}, {1060},
{1049}, {1050}, {1138}, {1139}, {1146},
{1147}, {1158}, {1162}, {1163}, {1164}
};

new fbumper[23][0] = {
{1117},{1152},{1153},{1155},{1157},
{1160},{1165},{1167},{1169},{1170},
{1171},{1172},{1173},{1174},{1175},
{1179},{1181},{1182},{1185 },{1188},
{1189},{1192},{1193}
};
new rbumper[22][0] = {
{1140}, {1141}, {1148}, {1149}, {1150},
{1151}, {1154}, {1156}, {1159}, {1161},
{1166}, {1168}, {1176}, {1177}, {1178},
{1180}, {1183}, {1184}, {1186}, {1187},
{1190}, {1191}
};

new exhaust[28][0] = {
{1018},{1019},{1020},{1021},{1022},{1028},{1029},{1037},{1043},{1044},{1045},{1046},{1059},
{1064},{1065},{1066},{1089},{1092},{1104},{1 105},{1113},{1114},{1126},{1127},{1129},{1132},{1135},{1136}
};
new bventr[2][0] = {
{1042},{1044}
};
new bventl[2][0] = {
{1043},{1045}
};
new bscoop[4][0] = {
{1004},{1005},{1011},{1012}
};
new rscoop[13][0] = {
{1006},{1032},{1033},{1035},{1038},{1053},{1054},{1055},{1061},{1067},{1068},{1088},{1091}
};
new lskirt[21][0] = {
{1007}, {1026}, {1031}, {1036}, {1039}, {1042}, {1047}, {1048}, {1056}, {1057},
{1069}, {1070}, {1090}, {1093}, {1106}, {1108}, {1118}, {1119}, {1133}, {1122}, {1134}
};
new rskirt[21][0] = {
{1017}, {1027}, {1030}, {1040}, {1041}, {1051}, {1052}, {1062}, {1063}, {1071}, {1072}, {1094}, {1095}, {1099},
{1101}, {1102}, {1107}, {1120}, {1121}, {1124}, {1137}
};
new hydraulics[1][0] = {
{1087}
};
new base[1][0] = {
{1086}
};
new rbbars[2][0] = {
{1109}, {1110}
};
new fbbars[2][0] = {
{1115}, {1116}
};
new wheels[17][0] = {
{1025}, {1073}, {1074}, {1075}, {1076}, {1077}, {1078}, {1079},
{1080}, {1081}, {1082}, {1083}, {1084}, {1085}, {1096}, {1097}, {1098}
};
new ligts[2][0] = {
{1013}, {1024}
};

и в самый низ:

InitComponents(componentid)
{
new i;
for(i=0; i<20; i++) { if(spoiler[i][0]==componentid) { return 1; } }
for(i=0; i<3; i++) { if(spoiler[i][0]==componentid) { return 1; } }
for(i=0; i<23; i++) { if(fbumper[i][0]==componentid) { return 3; } }
for(i=0; i<22; i++) { if(rbumper[i][0]==componentid) { return 4; } }
for(i=0; i<28; i++) { if(exhaust[i][0]==componentid) { return 5; }
for(i=0; i<2; i++) { if(bventr[i][0]==componentid) { return 6; } }
for(i=0; i<2; i++) { if(bventl[i][0]==componentid) { return 7; } }
for(i=0; i<4; i++) { if(bscoop[i][0]==componentid) { return 8; } }
for(i=0; i<13; i++) { if(rscoop[i][0]==componentid) { return 9; } }
for(i=0; i<21; i++) { if(lskirt[i][0]==componentid) { return 10; } }
for(i=0; i<21; i++) { if(rskirt[i][0]==componentid) { return 11; } }
if(hydraulics[0][0]==componentid) { return 12; }
if(base[0][0]==componentid) { return 13; }
for(i=0; i<2; i++) { if(rbbars[i][0]==componentid) { return 14; } }
for(i=0; i<2; i++) { if(fbbars[i][0]==componentid) { return 15; } }
for(i=0; i<17; i++) { if(wheels[i][0]==componentid) { return 16; } }
for(i=0; i<2; i++) { if(ligts[i][0]==componentid) { return 17; } }
}
return 0;
}

stock TuneThisCar(vehicleid)
{
if(TuneCar[vehicleid][mod1]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod1]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod2]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod2]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod3]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod3]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod4]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod4]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod5]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod5]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod6]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod6]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod7]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod7]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod8]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod8]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod9]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod9]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod10]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod10]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod11]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod11]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod12]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod12]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod13]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod13]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod14]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod14]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod15]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod15]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod16]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod16]); }
if(TuneCar[vehicleid][mod17]!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar[vehicleid][mod17]); }
return 0;
}
stock LoadModsForAll(vehicleid)
{
new formatLD[32];
format(formatLD,sizeof(formatLD),"tuning/%d.mods",vehicleid);
if(dini_Exists(formatLD))
{
TuneCar[vehicleid][mod1] = dini_Int(formatLD, "mod1");
TuneCar[vehicleid][mod2] = dini_Int(formatLD, "mod2");
TuneCar[vehicleid][mod3] = dini_Int(formatLD, "mod3");
TuneCar[vehicleid][mod4] = dini_Int(formatLD, "mod4");
TuneCar[vehicleid][mod5] = dini_Int(formatLD, "mod5");

TuneCar[vehicleid][mod6] = dini_Int(formatLD, "mod6");
TuneCar[vehicleid][mod7] = dini_Int(formatLD, "mod7");
TuneCar[vehicleid][mod8] = dini_Int(formatLD, "mod8");
TuneCar[vehicleid][mod9] = dini_Int(formatLD, "mod9");
TuneCar[vehicleid][mod10] = dini_Int(formatLD, "mod10");

TuneCar[vehicleid][mod11] = dini_Int(formatLD, "mod11");
TuneCar[vehicleid][mod12] = dini_Int(formatLD, "mod12");
TuneCar[vehicleid][mod13] = dini_Int(formatLD, "mod13");
TuneCar[vehicleid][mod14] = dini_Int(formatLD, "mod14");
TuneCar[vehicleid][mod15] = dini_Int(formatLD, "mod15");

TuneCar[vehicleid][mod16] = dini_Int(formatLD, "mod16");
TuneCar[vehicleid][mod17] = dini_Int(formatLD, "mod17");
TuneCar[vehicleid][paintjob] = dini_Int(formatLD, "paintjob");
TuneCar[vehicleid][colorA] = dini_Int(formatLD, "color1");
TuneCar[vehicleid][colorB] = dini_Int(formatLD, "color2");
}
else
{
dini_Create(formatLD);
}
return 0;
}

stock SaveModsForAll(vehicleid)
{
new formatLD[32];
format(formatLD,sizeof(formatLD),"tuning/%d.mods",vehicleid);
if(dini_Exists(formatLD))
{
dini_IntSet(formatLD,"mod1",TuneCar[vehicleid][mod1]);
dini_IntSet(formatLD,"mod2",TuneCar[vehicleid][mod2]);
dini_IntSet(formatLD,"mod3",TuneCar[vehicleid][mod3]);
dini_IntSet(formatLD,"mod4",TuneCar[vehicleid][mod4]);
dini_IntSet(formatLD,"mod5",TuneCar[vehicleid][mod5]);
dini_IntSet(formatLD,"mod6",TuneCar[vehicleid][mod6]);
dini_IntSet(formatLD,"mod7",TuneCar[vehicleid][mod8]);
dini_IntSet(formatLD,"mod9",TuneCar[vehicleid][mod9]);
dini_IntSet(formatLD,"mod10",TuneCar[vehicleid][mod10]);
dini_IntSet(formatLD,"mod11",TuneCar[vehicleid][mod11]);
dini_IntSet(formatLD,"mod12",TuneCar[vehicleid][mod12]);
dini_IntSet(formatLD,"mod13",TuneCar[vehicleid][mod13]);
dini_IntSet(formatLD,"mod14",TuneCar[vehicleid][mod14]);
dini_IntSet(formatLD,"mod15",TuneCar[vehicleid][mod15]);
dini_IntSet(formatLD,"mod16",TuneCar[vehicleid][mod16]);
dini_IntSet(formatLD,"mod17",TuneCar[vehicleid][mod17]);
dini_IntSet(formatLD,"paintjob",TuneCar[vehicleid][paintjob]);
dini_IntSet(formatLD,"color1",TuneCar[vehicleid][colorA]);
dini_IntSet(formatLD,"color2",TuneCar[vehicleid][colorB]);
}
else
{
dini_Create(formatLD);
dini_IntSet(formatLD,"mod1",TuneCar[vehicleid][mod1]);
dini_IntSet(formatLD,"mod2",TuneCar[vehicleid][mod2]);
dini_IntSet(formatLD,"mod3",TuneCar[vehicleid][mod3]);
dini_IntSet(formatLD,"mod4",TuneCar[vehicleid][mod4]);
dini_IntSet(formatLD,"mod5",TuneCar[vehicleid][mod5]);
dini_IntSet(formatLD,"mod6",TuneCar[vehicleid][mod6]);
dini_IntSet(formatLD,"mod7",TuneCar[vehicleid][mod8]);
dini_IntSet(formatLD,"mod9",TuneCar[vehicleid][mod9]);
dini_IntSet(formatLD,"mod10",TuneCar[vehicleid][mod10]);
dini_IntSet(formatLD,"mod11",TuneCar[vehicleid][mod11]);
dini_IntSet(formatLD,"mod12",TuneCar[vehicleid][mod12]);
dini_IntSet(formatLD,"mod13",TuneCar[vehicleid][mod13]);
dini_IntSet(formatLD,"mod14",TuneCar[vehicleid][mod14]);
dini_IntSet(formatLD,"mod15",TuneCar[vehicleid][mod15]);
dini_IntSet(formatLD,"mod16",TuneCar[vehicleid][mod16]);
dini_IntSet(formatLD,"mod17",TuneCar[vehicleid][mod17]);
dini_IntSet(formatLD,"paintjob",TuneCar[vehicleid][paintjob]);
dini_IntSet(formatLD,"color1",TuneCar[vehicleid][colorA]);
dini_IntSet(formatLD,"color2",TuneCar[vehicleid][colorB]);
}
return 0;
}

stock IsACopCar(carid)
{
new copid = GetVehicleModel(carid);
if(copid==596||copid==597||copid==598||copid==599||copid==523||copid==497||copid==427||copid==490||copid==528||copid==601||copid==432||copid ==425||copid==505) { return 1; }
return 0;
}
stock IsAGuardCar(carid)
{
new m = GetVehicleModel(carid);
if(m == 433 || m == 597 || m == 470) { return 1; }
return 0;
}
stock IsAMechCar(carid)
{
new mechid = GetVehicleModel(carid);
if(mechid == 525) { return 1; }
return 0;
}
stock IsATrashCar(carid)
{
new trashid = GetVehicleModel(carid);
if(trashid == 408) { return 1; }
return 0;
}
stock IsAKart(carid)
{
new kartid = GetVehicleModel(carid);
if(kartid==571) { return 1; }
return 0;
}

stock IsABus(carid)
{
new busid = GetVehicleModel(carid);
if(busid==431||busid==437) { return 1; }
return 0;
}

stock IsATaxi(carid)
{
new taxid = GetVehicleModel(carid);
if(taxid==420||taxid==438) { return 1; }
return 0;
}

stock IsAnArmyHP(carid)
{
new armyid = GetVehicleModel(carid);
if(armyid==520||armyid==425||armyid==548) { return 1; }
return 0;
}

stock IsARepCar(carid)
{
new repid = GetVehicleModel(carid);
if(repid==582||repid==488||repid==527) { return 1; }
return 0;
}

stock IsAnAmbulance(carid)
{
new ambulanceid = GetVehicleModel(carid);
{
if(ambulanceid==416 || ambulanceid==407) { return 1; } }
return 0;
}

stock IsATruck(carid)
{
new prodtruck = GetVehicleModel(carid);
{
if(prodtruck==456||prodtruck==455) { return 1; } }
return 0;
}

stock IsAPizzaBoy(carid)
{
new pizzaid = GetVehicleModel(carid);
{
if(pizzaid==448) { return 1; } }
return 0;
}
stock IsAMoped(carid)
{
new mopedid = GetVehicleModel(carid);
{
if(mopedid==448||mopedid==462||mopedid==510||mopedid==481||mopedid==509) return 1; }
return 0;
}

stock IsAMoto(carid)
{
new motoid = GetVehicleModel(carid);
{
if(motoid==461||motoid==463||motoid==468||motoid==471||motoid==521||motoid==522||motoid==523||motoid==581||motoid==586) { return 1; } }
return 0;
}
stock IsARaceCar(carid)
{
new racecarid = GetVehicleModel(carid);
{
if(racecarid==494||racecarid==502||racecarid==503) { return 1; } }
return 0;
}
stock TruckCar(carid)
{
new truck = GetVehicleModel(carid);
{
if(truck==403||truck==433||truck==407||truck==427||truck==443||truck==455||truck==514||truck==515||truck==525||truck==528||truck==544||truck ==573||truck==578||truck==456||truck==440||truck==406) { return 1; } }
return 0;
}
public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
{
if(IsACopCar(vehicleid)||IsAMechCar(vehicleid)||IsATrashCar(vehicleid)||IsAGuardCar(vehicleid)||IsABus(vehicleid)||IsATaxi(vehicleid)||Truc kCar(vehicleid)||IsAMoto(vehicleid)||IsAMoped(vehicleid)||IsARaceCar(vehicleid))
{
return 1;
}
new Varz=InitComponents(componentid);
switch (Varz)
{
case 1: { TuneCar[vehicleid][mod1]=componentid; }
case 2: { TuneCar[vehicleid][mod2]=componentid; }
case 3: { TuneCar[vehicleid][mod3]=componentid; }
case 4: { TuneCar[vehicleid][mod4]=componentid; }
case 5: { TuneCar[vehicleid][mod5]=componentid; }
case 6: { TuneCar[vehicleid][mod6]=componentid; }
case 7: { TuneCar[vehicleid][mod7]=componentid; }
case 8: { TuneCar[vehicleid][mod8]=componentid; }
case 9: { TuneCar[vehicleid][mod9]=componentid; }
case 10: { TuneCar[vehicleid][mod10]=componentid; }
case 11: { TuneCar[vehicleid][mod11]=componentid; }
case 12: { TuneCar[vehicleid][mod12]=componentid; }
case 13: { TuneCar[vehicleid][mod13]=componentid; }
case 14: { TuneCar[vehicleid][mod14]=componentid; }
case 15: { TuneCar[vehicleid][mod15]=componentid; }
case 16: { TuneCar[vehicleid][mod16]=componentid; }
case 17: { TuneCar[vehicleid][mod17]=componentid; }
}
printf("Component Added: %d",componentid);
TunLog(string[]);
SaveModsForAll(vehicleid);
return 1;
}
stock TunLog(string[])
{
new entry[256];
format(entry, sizeof(entry), "%s\n",string);
new File:hFile;
hFile = fopen("say.log", io_append);
fwrite(hFile, entry);
fclose(hFile);
}


Автор - Seva008
Дата добавления - 10.02.2011 в 09:00:26
qwertyДата: Четверг, 10.02.2011, 10:08:43 | Сообщение # 9

Группа: Заблокированные
Сообщений: 24
А еще. у меня нету входа и выхода в банк, что делать?

Услуги скриптера, только за $ - artiks71
Забросил SA:MP, но не скриптинг
 
СообщениеА еще. у меня нету входа и выхода в банк, что делать?

Автор - qwerty
Дата добавления - 10.02.2011 в 10:08:43
adminДата: Четверг, 10.02.2011, 10:19:37 | Сообщение # 10

Группа: Администраторы
Сообщений: 3869
qwerty, :D создать пикап с входом и выходом))


zm-jail.ru

Разработка сайта samp-pawno.ru


 
Сообщениеqwerty, :D создать пикап с входом и выходом))

Автор - admin
Дата добавления - 10.02.2011 в 10:19:37
Мел0кДата: Четверг, 10.02.2011, 10:24:11 | Сообщение # 11

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
В фс покупки/ продажи авто у меня все машины закрыты, что делать?)

Ы
 
СообщениеВ фс покупки/ продажи авто у меня все машины закрыты, что делать?)

Автор - Мел0к
Дата добавления - 10.02.2011 в 10:24:11
Seva008Дата: Четверг, 10.02.2011, 10:35:33 | Сообщение # 12

Группа: Пользователи
Сообщений: 80
Quote (admin)
qwerty, :D создать пикап с входом и выходом))

и сделать автотп в паблике OnPlayerPickUpPickUp

Добавлено (10.02.2011, 10:35)
---------------------------------------------

Quote (Мел0к)
В фс покупки/ продажи авто у меня все машины закрыты, что делать?)

лагнутая система,я видел в записи cLock есть вроде,1 цифра или 0,этто лучше код фс кинь сюда,и код файлика с машинами


Я не нуб,хоть и им был!
 
Сообщение
Quote (admin)
qwerty, :D создать пикап с входом и выходом))

и сделать автотп в паблике OnPlayerPickUpPickUp

Добавлено (10.02.2011, 10:35)
---------------------------------------------

Quote (Мел0к)
В фс покупки/ продажи авто у меня все машины закрыты, что делать?)

лагнутая система,я видел в записи cLock есть вроде,1 цифра или 0,этто лучше код фс кинь сюда,и код файлика с машинами

Автор - Seva008
Дата добавления - 10.02.2011 в 10:35:33
Мел0кДата: Четверг, 10.02.2011, 12:34:27 | Сообщение # 13

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Реклама.
Файла с машинами нету
Вот
это фс


Ы

Сообщение отредактировал Мел0к - Четверг, 10.02.2011, 12:33:31
 
СообщениеРеклама.
Файла с машинами нету
Вот
это фс

Автор - Мел0к
Дата добавления - 10.02.2011 в 12:34:27
Seva008Дата: Четверг, 10.02.2011, 12:37:47 | Сообщение # 14

Группа: Пользователи
Сообщений: 80
Quote (Мел0к)
http://text.dali.dj/?link=gdqidsawoeuy
Файла с машинами нету

Добавлено (10.02.2011, 12:34)
---------------------------------------------
http://www.samp-pawno.ru/load/pawno/filterscripts/fs_pokupka_mashiny_dlja_samp/6-1-0-69
Вот это фс

лолчто?он создастся сам,пост удали иначе бан


Я не нуб,хоть и им был!
 
Сообщение
Quote (Мел0к)
http://text.dali.dj/?link=gdqidsawoeuy
Файла с машинами нету

Добавлено (10.02.2011, 12:34)
---------------------------------------------
http://www.samp-pawno.ru/load/pawno/filterscripts/fs_pokupka_mashiny_dlja_samp/6-1-0-69
Вот это фс

лолчто?он создастся сам,пост удали иначе бан


Автор - Seva008
Дата добавления - 10.02.2011 в 12:37:47
Мел0кДата: Четверг, 10.02.2011, 12:45:23 | Сообщение # 15

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Проблема же не в том что нет файла машин а то что они закрытые!
Мне скаазли
Quote (Seva008)
код фс кинь сюда,и код файлика с машинами

Вот я и сказал что нету
Проблема в первой строчке


Ы
 
СообщениеПроблема же не в том что нет файла машин а то что они закрытые!
Мне скаазли
Quote (Seva008)
код фс кинь сюда,и код файлика с машинами

Вот я и сказал что нету
Проблема в первой строчке

Автор - Мел0к
Дата добавления - 10.02.2011 в 12:45:23
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:
Загрузка страницы, займет меньше минуты...
Загрузка...

Статистика Форума
Последнии темы Читаемые темы Лучшие пользователи Новые пользователи
Система телефонов поломалась
Не в себе
фильм скалайн
Трансформеры 3
форсаж 6
Ищу [FS]Для админок на сервер
нужны координаты карты для отметки зон...
Помогите найти мод
pawno урок автоматические ворота
обращение к скриптерам.
Вопросы по скриптингу
Ваши ошибки при компиляции GM/FS

Вопросы по скриптингу

(1081)

Считаем до 1000

(274)

Ваши ошибки при компиляция gm

(260)

Набор в команду

(80)

Ваши ошибки при компиляции GM/FS

(71)

вопроосы по скриптингу от 22.04.2013

(64)

Баннеробмен

(64)

несколько команд на samp 0.3 c

(64)

Оценки сайта samp-pawno.ru

(55)

Заказ хостинга

(51)

Набор в команду(форум)

(45)

Урок №61 по созданию системы авто для GodFather

(45)

admin

(3869)

[east_side]_trane

(443)

TWiX

(316)

valych

(501)

drifter-dron

(477)

danik_rok

(317)

Dimka_71rus

(360)

Drifter96

(300)

MaNb9K

(220)

[MTA]MaPeR5518

(181)

Dima_Tkach

(107)

Nik_Ull

(184)

ps798829

(Среда 08:23:47)

system32xzxz

(Четверг 09:25:24)

torbin169

(Суббота 23:09:29)

kuchuk_00

(Суббота 17:10:14)

artem_boyko_3

(Суббота 15:57:37)

greggelbak

(Среда 18:29:37)

vladisvlavs

(Среда 13:51:57)

add02102002

(Понедельник 22:37:15)

Диман221

(Понедельник 18:12:45)

almas051004

(Воскресенье 11:05:32)

megasuccessms

(Суббота 14:15:36)

nawe

(Пятница 22:25:23)

Вверх
04:27:10
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
ЧАТ-PAWNO
2010-2026

vkontakte :samp-pawno.ru: