else if(CP[playerid]==150) { if(IsATruckerCar(tmpcar)) { if (GetVehicleTrailer(tmpcar)) { CP[playerid] = 151;//[B]Переход на новый пикап[/B] DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,[B]cвои координаты[/B], 8.0); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "* Машина загружена! Получен новый маршрут! Следуйте к маячку на радаре."); } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " У вас нету прицепа!"); return 1; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Вы не в грузовике !"); return 1; } } else if(CP[playerid]==151) { if(IsATruckerCar(tmpcar)) { if (GetVehicleTrailer(tmpcar)) { moneydb[playerid] += 2500;//[B]Сколько будет давать денег[/B] CP[playerid] = 152;//[B]Переход на новый пикап[/B] DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,[B]cвои координаты[/B], 8.0); GameTextForPlayer(playerid, "+2500$", 5000, 1); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Получен новый маршрут! Следуйте к маячку на радаре."); } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " У вас нету прицепа!"); return 1; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Вы не в грузовике !"); return 1; } } else if(CP[playerid]==152) { if(IsATruckerCar(tmpcar)) { if (GetVehicleTrailer(tmpcar)) { moneydb[playerid] += 2500;//[B]Сколько будет давать денег[/B] CP[playerid] = 153;//[B]Переход на новый пикап[/B] DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,[B]cвои координаты[/B], 8.0); GameTextForPlayer(playerid, "+2500$", 5000, 1); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Получен новый маршрут! Следуйте к маячку на радаре."); } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "У вас нету прицепа!"); return 1; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы не в грузовике!"); return 1; } } else if(CP[playerid]==153) { if(IsATruckerCar(tmpcar)) { if (GetVehicleTrailer(tmpcar)) { moneydb[playerid] += 2500;//[B]Сколько будет давать денег[/B] CP[playerid] = 154;//[B]Переход на новый пикап[/B] DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,[B]cвои координаты[/B], 8.0); GameTextForPlayer(playerid, "+2500$", 5000, 1); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "*Получен новый маршрут! Следуйте к маячку на радаре."); } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "У вас нету прицепа!"); return 1; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы не в грузовике!"); return 1; } } else if(CP[playerid]==154) { if(IsATruckerCar(tmpcar)) { if (GetVehicleTrailer(tmpcar)) { moneydb[playerid] += 2500;//[B] Сколько будет давать денег[/B] CP[playerid] = 156;// [B]переход на новый пикап[/B] DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,[B]cвои координаты[/B], 8.0); GameTextForPlayer(playerid, "+2500$", 5000, 1); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Верните грузовик на стоянку и получите вознаграждение за рейс! Стоянка отмечена красным маячком на радаре."); } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "У вас нету прицепа!"); return 1; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы не в грузовике!"); return 1; } } else if(CP[playerid]==156) { if(IsATruckerCar(tmpcar)) { if (GetVehicleTrailer(tmpcar)) { CP[playerid] = 0; DisablePlayerCheckpoint(playerid); GivePlayerMoney(playerid, moneydb[playerid]); format(string, sizeof(string), "* Вы закончили рейс и заработали $%d.",moneydb[playerid]); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string); moneydb[playerid] = 0; } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "У вас нету прицепа!"); return 1; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы не в грузовике!"); return 1; } }
Code
D:\Documents and Settings\Админ\Рабочий стол\Копия (2) cl2.pwn(6845) : error 029: invalid expression, assumed zero D:\Documents and Settings\Админ\Рабочий стол\Копия (2) cl2.pwn(6845) : error 017: undefined symbol "B" D:\Documents and Settings\Админ\Рабочий стол\Копия (2) cl2.pwn(6845) : error 029: invalid expression, assumed zero D:\Documents and Settings\Админ\Рабочий стол\Копия (2) cl2.pwn(6845) : fatal error 107: too many error messages on one line