admin Дата: Понедельник, 05.09.2011, 20:07:01 | Сообщение # 1
Группа: Администраторы
Сообщений: 3869
Верху мода: Code
new Text:Textdraw0; new Text:Textdraw1; new Text:Textdraw2; new Text:Textdraw3; new Text:Textdraw4; new Text:Textdraw5;
После этого ищем public OnGameModeInit() и туда вставляем: Code
Textdraw0 = TextDrawCreate(-11.000000, -20.000000, "1"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255); TextDrawFont(Textdraw0, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw0, -0.870000, 52.700012); TextDrawColor(Textdraw0, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw0, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1); TextDrawUseBox(Textdraw0, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw0, -1); TextDrawTextSize(Textdraw0, 166.000000, 580.000000); Textdraw1 = TextDrawCreate(235.000000, 1.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255); TextDrawFont(Textdraw1, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw1, -0.149999, 49.499992); TextDrawColor(Textdraw1, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw1, 0); TextDrawUseBox(Textdraw1, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw1, 16777215); TextDrawTextSize(Textdraw1, 104.000000, -11.000000); Textdraw2 = TextDrawCreate(371.000000, -3.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255); TextDrawFont(Textdraw2, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.040000, 50.100006); TextDrawColor(Textdraw2, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw2, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1); TextDrawUseBox(Textdraw2, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw2, -16776961); TextDrawTextSize(Textdraw2, 231.000000, -9.000000); Textdraw3 = TextDrawCreate(371.000000, 1.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255); TextDrawFont(Textdraw3, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.620000, 50.000000); TextDrawColor(Textdraw3, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw3, 1); TextDrawUseBox(Textdraw3, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw3, 16711935); TextDrawTextSize(Textdraw3, 514.000000, 97.000000); Textdraw4 = TextDrawCreate(644.000000, 1.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 255); TextDrawFont(Textdraw4, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw4, 2.240000, 57.299995); TextDrawColor(Textdraw4, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw4, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw4, 1); TextDrawUseBox(Textdraw4, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw4, -16711681); TextDrawTextSize(Textdraw4, 514.000000, 9.000000); Textdraw5 = TextDrawCreate(558.000000, 431.000000, "Color Tv"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 65535); TextDrawFont(Textdraw5, 3); TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.500000, 1.100000); TextDrawColor(Textdraw5, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw5, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw5, 0); TextDrawUseBox(Textdraw5, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw5, 255); TextDrawTextSize(Textdraw5, 631.000000, -30.000000); for(new i; i < MAX_PLAYERS; i ++) { if(IsPlayerConnected(i)) { TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw0); TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw1); TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw2); TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw3); TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw4); TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw5); } }
Примерно так должен быть public: Code
public OnGameModeInit() { Textdraw0 = TextDrawCreate(-11.000000, -20.000000, "1"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255); TextDrawFont(Textdraw0, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw0, -0.870000, 52.700012); TextDrawColor(Textdraw0, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw0, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1); TextDrawUseBox(Textdraw0, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw0, -1); TextDrawTextSize(Textdraw0, 166.000000, 580.000000); Textdraw1 = TextDrawCreate(235.000000, 1.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255); TextDrawFont(Textdraw1, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw1, -0.149999, 49.499992); TextDrawColor(Textdraw1, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw1, 0); TextDrawUseBox(Textdraw1, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw1, 16777215); TextDrawTextSize(Textdraw1, 104.000000, -11.000000); Textdraw2 = TextDrawCreate(371.000000, -3.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255); TextDrawFont(Textdraw2, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.040000, 50.100006); TextDrawColor(Textdraw2, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw2, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1); TextDrawUseBox(Textdraw2, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw2, -16776961); TextDrawTextSize(Textdraw2, 231.000000, -9.000000); Textdraw3 = TextDrawCreate(371.000000, 1.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255); TextDrawFont(Textdraw3, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.620000, 50.000000); TextDrawColor(Textdraw3, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw3, 1); TextDrawUseBox(Textdraw3, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw3, 16711935); TextDrawTextSize(Textdraw3, 514.000000, 97.000000); Textdraw4 = TextDrawCreate(644.000000, 1.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 255); TextDrawFont(Textdraw4, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw4, 2.240000, 57.299995); TextDrawColor(Textdraw4, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw4, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw4, 1); TextDrawUseBox(Textdraw4, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw4, -16711681); TextDrawTextSize(Textdraw4, 514.000000, 9.000000); Textdraw5 = TextDrawCreate(558.000000, 431.000000, "Color Tv"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 65535); TextDrawFont(Textdraw5, 3); TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.500000, 1.100000); TextDrawColor(Textdraw5, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw5, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw5, 0); TextDrawUseBox(Textdraw5, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw5, 255); TextDrawTextSize(Textdraw5, 631.000000, -30.000000); for(new i; i < MAX_PLAYERS; i ++) { if(IsPlayerConnected(i)) { TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw0); TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw1); TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw2); TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw3); TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw4); TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw5); } } return 1; }
После этого ищем public OnGameModeExit() и туда вставляем: Code
TextDrawHideForAll(Textdraw0); TextDrawDestroy(Textdraw0); TextDrawHideForAll(Textdraw1); TextDrawDestroy(Textdraw1); TextDrawHideForAll(Textdraw2); TextDrawDestroy(Textdraw2); TextDrawHideForAll(Textdraw3); TextDrawDestroy(Textdraw3); TextDrawHideForAll(Textdraw4); TextDrawDestroy(Textdraw4); TextDrawHideForAll(Textdraw5); TextDrawDestroy(Textdraw5);
Примерно так должен быть public: Code
public OnGameModeExit() { TextDrawHideForAll(Textdraw0); TextDrawDestroy(Textdraw0); TextDrawHideForAll(Textdraw1); TextDrawDestroy(Textdraw1); TextDrawHideForAll(Textdraw2); TextDrawDestroy(Textdraw2); TextDrawHideForAll(Textdraw3); TextDrawDestroy(Textdraw3); TextDrawHideForAll(Textdraw4); TextDrawDestroy(Textdraw4); TextDrawHideForAll(Textdraw5); TextDrawDestroy(Textdraw5); return 1; }
И ищем public OnPlayerConnect и туда вставляем: Code
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5);
Примерно так должен быть public: Code
public OnPlayerConnect(playerid) { TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5); return 1; }
Урок by - 26_RUSSS
zm-jail.ru Разработка сайта samp-pawno.ru
Сообщение Верху мода: Code
new Text:Textdraw0; new Text:Textdraw1; new Text:Textdraw2; new Text:Textdraw3; new Text:Textdraw4; new Text:Textdraw5;
После этого ищем public OnGameModeInit() и туда вставляем: Code
Textdraw0 = TextDrawCreate(-11.000000, -20.000000, "1"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255); TextDrawFont(Textdraw0, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw0, -0.870000, 52.700012); TextDrawColor(Textdraw0, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw0, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1); TextDrawUseBox(Textdraw0, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw0, -1); TextDrawTextSize(Textdraw0, 166.000000, 580.000000); Textdraw1 = TextDrawCreate(235.000000, 1.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255); TextDrawFont(Textdraw1, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw1, -0.149999, 49.499992); TextDrawColor(Textdraw1, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw1, 0); TextDrawUseBox(Textdraw1, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw1, 16777215); TextDrawTextSize(Textdraw1, 104.000000, -11.000000); Textdraw2 = TextDrawCreate(371.000000, -3.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255); TextDrawFont(Textdraw2, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.040000, 50.100006); TextDrawColor(Textdraw2, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw2, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1); TextDrawUseBox(Textdraw2, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw2, -16776961); TextDrawTextSize(Textdraw2, 231.000000, -9.000000); Textdraw3 = TextDrawCreate(371.000000, 1.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255); TextDrawFont(Textdraw3, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.620000, 50.000000); TextDrawColor(Textdraw3, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw3, 1); TextDrawUseBox(Textdraw3, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw3, 16711935); TextDrawTextSize(Textdraw3, 514.000000, 97.000000); Textdraw4 = TextDrawCreate(644.000000, 1.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 255); TextDrawFont(Textdraw4, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw4, 2.240000, 57.299995); TextDrawColor(Textdraw4, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw4, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw4, 1); TextDrawUseBox(Textdraw4, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw4, -16711681); TextDrawTextSize(Textdraw4, 514.000000, 9.000000); Textdraw5 = TextDrawCreate(558.000000, 431.000000, "Color Tv"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 65535); TextDrawFont(Textdraw5, 3); TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.500000, 1.100000); TextDrawColor(Textdraw5, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw5, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw5, 0); TextDrawUseBox(Textdraw5, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw5, 255); TextDrawTextSize(Textdraw5, 631.000000, -30.000000); for(new i; i < MAX_PLAYERS; i ++) { if(IsPlayerConnected(i)) { TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw0); TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw1); TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw2); TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw3); TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw4); TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw5); } }
Примерно так должен быть public: Code
public OnGameModeInit() { Textdraw0 = TextDrawCreate(-11.000000, -20.000000, "1"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255); TextDrawFont(Textdraw0, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw0, -0.870000, 52.700012); TextDrawColor(Textdraw0, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw0, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1); TextDrawUseBox(Textdraw0, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw0, -1); TextDrawTextSize(Textdraw0, 166.000000, 580.000000); Textdraw1 = TextDrawCreate(235.000000, 1.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255); TextDrawFont(Textdraw1, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw1, -0.149999, 49.499992); TextDrawColor(Textdraw1, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw1, 0); TextDrawUseBox(Textdraw1, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw1, 16777215); TextDrawTextSize(Textdraw1, 104.000000, -11.000000); Textdraw2 = TextDrawCreate(371.000000, -3.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255); TextDrawFont(Textdraw2, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.040000, 50.100006); TextDrawColor(Textdraw2, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw2, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1); TextDrawUseBox(Textdraw2, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw2, -16776961); TextDrawTextSize(Textdraw2, 231.000000, -9.000000); Textdraw3 = TextDrawCreate(371.000000, 1.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255); TextDrawFont(Textdraw3, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.620000, 50.000000); TextDrawColor(Textdraw3, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw3, 1); TextDrawUseBox(Textdraw3, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw3, 16711935); TextDrawTextSize(Textdraw3, 514.000000, 97.000000); Textdraw4 = TextDrawCreate(644.000000, 1.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 255); TextDrawFont(Textdraw4, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw4, 2.240000, 57.299995); TextDrawColor(Textdraw4, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw4, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw4, 1); TextDrawUseBox(Textdraw4, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw4, -16711681); TextDrawTextSize(Textdraw4, 514.000000, 9.000000); Textdraw5 = TextDrawCreate(558.000000, 431.000000, "Color Tv"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 65535); TextDrawFont(Textdraw5, 3); TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.500000, 1.100000); TextDrawColor(Textdraw5, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw5, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw5, 0); TextDrawUseBox(Textdraw5, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw5, 255); TextDrawTextSize(Textdraw5, 631.000000, -30.000000); for(new i; i < MAX_PLAYERS; i ++) { if(IsPlayerConnected(i)) { TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw0); TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw1); TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw2); TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw3); TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw4); TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw5); } } return 1; }
После этого ищем public OnGameModeExit() и туда вставляем: Code
TextDrawHideForAll(Textdraw0); TextDrawDestroy(Textdraw0); TextDrawHideForAll(Textdraw1); TextDrawDestroy(Textdraw1); TextDrawHideForAll(Textdraw2); TextDrawDestroy(Textdraw2); TextDrawHideForAll(Textdraw3); TextDrawDestroy(Textdraw3); TextDrawHideForAll(Textdraw4); TextDrawDestroy(Textdraw4); TextDrawHideForAll(Textdraw5); TextDrawDestroy(Textdraw5);
Примерно так должен быть public: Code
public OnGameModeExit() { TextDrawHideForAll(Textdraw0); TextDrawDestroy(Textdraw0); TextDrawHideForAll(Textdraw1); TextDrawDestroy(Textdraw1); TextDrawHideForAll(Textdraw2); TextDrawDestroy(Textdraw2); TextDrawHideForAll(Textdraw3); TextDrawDestroy(Textdraw3); TextDrawHideForAll(Textdraw4); TextDrawDestroy(Textdraw4); TextDrawHideForAll(Textdraw5); TextDrawDestroy(Textdraw5); return 1; }
И ищем public OnPlayerConnect и туда вставляем: Code
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5);
Примерно так должен быть public: Code
public OnPlayerConnect(playerid) { TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5); return 1; }
Урок by - 26_RUSSS Автор - admin Дата добавления - 05.09.2011 в 20:07:01